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第1075章 英雄之爭(1/2)

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第1075章 英雄之爭

包括游戏玩法,除了標准的1v1对战,2v2,3v3的天梯匹配之外,界面中央掛著一个高亮的推荐模式:英雄之爭。

这是一个基於前世《帝国时代4》游牧模式,衍生出来的6人混战玩法。

规则也很简单:开局没有主城,六名玩家各自带著一队初始兵力,在大地图上寻找合適的位置“坐城”。

一旦建城完毕,就是自由攻伐的无差別大乱斗。

获胜条件有两个。

要么物理意义上推平其他玩家的城池,要么在野外逮住对方的“国王英雄”並將其击杀。

完成任何一项,获胜方都能获得一个全局增產buff,大幅提高城池的兵种產量。

这个模式对新手玩家最爽的一点是不用运营多个城市,只需要管好一个城市就可以了,这个细节看著不起眼。

但在很多游戏中,很多新手玩家对开分矿这事,其实很牴触。

因为分矿对新手玩家来说,很耗费精力。

所以英雄之爭模式里,就一个城池,但这並不意味著你守住城池就可以了,因为野外还有大量的资源。

因此玩家需要不断的去探索,而且这里面还涉及很多决策,比如是把精锐兵力全塞给国王英雄保命?那扩张和打野的效率就会大打折扣。

把兵力分给副英雄去抢资源?国王英雄一旦遭遇突袭,分分钟成了別人眼里的送財童子。

细节就很多。

布兰登摸了摸下巴,直接点击了匹配。

不到十秒,进入选人界面。

他选了人族城堡阵营,读条结束,画面切入实战。

地图是一片被迷雾笼罩的隨机大陆。

布兰登操控著国王英雄,按照以往玩回合制游戏的经验,他习惯性地等系统提示別人操作。

等了半天,没反应。

仔细一看ui,行动条是绿色的。

“不用等回合?”

布兰登感觉是越来越看不懂这个游戏了..怎么感觉和小时候的印象一点都对不上啊?

这其实是因为《英雄无敌3》重製版採用了《英雄无敌5》的回合同步模式。

在没有发生交战的情况下,所有玩家在同一回合內可以同时进行大地图移动和操作。

不用死盯著屏幕看对手磨洋工。

只要双方英雄的视野没有交匯发生衝突,大家各走各的路。回合时间耗尽,或者所有人点击结束,直接进入下一天。

所以,整体的游戏节奏,相比原版的《英雄无敌3》要快很多。

布兰登赶紧拖动滑鼠,让英雄往右上角的一片资源区跑。

跑了两步,发现一处金矿,自动战斗,金矿到手,兵力无损。

隨后,顺势在金矿旁边拍下了自己的主城。

城堡拔地而起。

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