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第1068章 注意力(1/2)

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第1068章 注意力

还有《星核:重启》,《风起长生》,甚至是《原神》

在这些“新作”的覆盖下,《黑神话》似乎没有那么受关注,可今天《黑神话》的魅力,还是没有藏得住。

摸熟一个b0ss的套路,最后在限时结束前完成一次绝地反杀。

这种情绪的起伏、短平快的正反馈,完美契合了展会试玩的环境。

几乎就是展会开启之后的一个小时,各种博主的虎先锋切片就已经出来了,各自死亡,还有无伤通过的视频。

当然,也少不了那段“两段式弹反”的实机演示。

推特上,bi ackmythwukong的词条热度直线飆升,直接把暴雪刚刚公布的《魔兽爭霸3》重製版线上试玩的消息压在了下面。

“坦率地说,我一度认为今年的《黑神话》dem0不会再带来惊喜了。”

ign的一位资深编辑在自己的社交帐號上转发了这段视频,並写下评论。

“但我今天在现场玩到之后,还是得说,游戏科学带来的惊喜远比人们想像中多得多“我真的很想去看看,pv中那么多的b0ss,到底打起来是什么样的,这太帅了。”

国內的b站、微博反响也是极其热烈。

“虎先锋这设计绝了,那血水特效,那动作张力,国產游戏真要站起来了!”

“游戏科学牛逼!星辰牛逼!冯毅牛逼!”

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汪淳站在pc试玩区边缘,看著那些因为一次成功弹反就激动得又蹦又跳的老外,百感交集。

曾几何时,国內游戏厂商在海外展会上,连个像样的展台都混不上。

“老汪,发什么呆呢?”

“没什么,就是感觉有点不真实。”汪淳拧开瓶盖喝了一口,“你说咱们以前做单机的时候,怎么就没敢想过有今天?”

“环境不一样了。以前大家都在琢磨怎么活下去,谁有心思去死磕这种吃力不討好的动作游戏?楚总有魄力,也有资本拿去烧。换了別人,早死在半路上了。”

其实也不仅仅是玩家。

很多华夏的媒体在採访海外游戏製作人的时候,都喜欢问两句,对国產游戏的看法。

那正常情况下,这种大部分人都是含糊两句客气客气,客气点的,夸一句“市场广阔,潜力无限”。

敷衍点的,扯两句“玩家热情度极高”。

但从上次e3展之后,这种採访的回覆,相对就有內容多了。

到了这次夏日游戏节,就更明显了。

很多外国游戏厂商的人,在採访的时候,都还是比较认真的,一方面是当下的国產游戏,確实有东西聊。

另一方面,就是华夏的游戏市场在膨胀。

他们也想白嫖华夏媒体的热度,你像小岛秀夫这种爱凑热闹的,这会自己的推特都已经发了感想了。

到这个时候,可能有热心的小伙伴注意到了一个问题,那就是,早上暴雪翻出来《魔兽爭霸3》重製版的线上试玩,到底怎么样了?

嗯.

说句公道话,热度是有的。

暴雪这块招牌搁在2019年依然是金字塔尖级別的存在,哪怕最近两年的口碑一直在往下掉,但瘦死的骆驼比马大。

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