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第1067章 成功的公式(1/2)

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第1067章 成功的公式

原本拖在身后的刀刃顺势收回,旋身,横抹。

第二轮刀光如同一轮贴地飞行的残月。

艾利克斯的手指还停留在攻击键上。

噗嗤。

利刃入肉的音效沉闷且真实。

血条清空。死亡。

屏幕暗下去的那一刻,整个画面最后定格在血雨落尽的场景,血水重新匯聚回地面,虎先锋背对镜头站在血泊中央,刀尖拄地。

艾利克斯呆了两秒,但很快又开始兴奋起来。

“omg!!omg!!我就说这个血池,有问题!!”

这片满是浮尸的残破庭院里,最显眼的就是中央那个暗红色的血池。艾利克斯刚踏进这片区域时,就隨口嘟囔过一句:“这水池子做得这么精细,肯定有猫腻。”

戏剧大师契訶夫有个著名的理论:如果第一幕的墙上掛著一把枪,那么第三幕这把枪必须要开火。

游戏场景设计同理。

所以,艾利克斯看到这个场景的时候,才会觉得这个血池不对劲。

可即便知道,即便之前有想过,也绝没有想到会效果会这么夸张。

弹幕的画风也和艾利克斯差不多。

“第二刀是真没想到!”“这设计太脏了哈哈哈哈!”“但第一刀弹反那个慢镜头值了!”“年度最佳boss战预定!”

其实血雨这个设计,和去年的火焰是同一个逻辑,用视觉轰炸製造压迫感,同时给出明確的应对窗口。

第一刀的前摇虽然被血雨遮挡了一部分视野,但虎先锋衝刺之前有一个很明显的蓄力姿势。

真正的问题在於第二刀。

这一刀跟在弹反之后,时机刁钻得很。

普通玩家弹反成功后的本能反应就是鬆手准备反击,而这第二刀恰好卡在了“鬆手”和“反击”之间的真空带上。

所以这就跟打铁一样,你还要弹第二刀。

“再来!再来!!”

艾利克斯感觉自己正在渐入佳境,这一次他打得极其保守,一点一点磨血,直到虎先锋再次虎啸,血水再度被掀上天空。

血雨落下。

虎先锋衝刺,一刀斩来。

弹反,成功。慢镜头。

这一次艾利克斯没有鬆开格挡键。

第二刀来了,格挡成功。

猴子双手持棍,硬扛了第二击,整个身体往后滑了半步,但没倒。

紧接著,一个更长的弹反动画触发了。

猴子在连续格挡两刀之后,金箍棒抡圆了一记横扫,正中虎先锋面门。虎先锋整个身体被抽飞出去,砸在血池里,溅起一人高的血浪。

这段动画比第一刀弹反还要长,还要帅。

猴子收棍的姿势,棍尾在血水面上划过一道痕跡,水纹向四周扩散。

“oh my god!!!“

“这才是完整的弹反!!”

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