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第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(2/2)

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等光岸网路游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外掛类型,我深度的思考了一下。”

“在这么多的外掛类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外掛,其实是比较容易发现的对吧,这部分外掛不需要过分的在意,对吧?”

姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外掛基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动態机器码,咱们只能封號不能封机器,但这种简单粗暴的外掛反而並不会引起玩家们的注意。”

真正让玩家噁心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开掛手段。

比如透视,寻宝。

一个掛哥开车带上两个老板,然后掛哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。

这种开掛方式也是最难的。

所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外掛技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”

张竞文跟著回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏內添加隱形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但dma或heino技术却会扫描到这些隱形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为的难度。”

吕尧跟著笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局內增加隱形玩家,专门用来反外掛呢?”

啊?

让玩家去对付玩家?

这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是普通玩家要怎么对付开了掛的玩家?

但像姚其光这种深语人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能一一那就是给游戏內的玩家们开比外掛更强的外掛!这样一来普通玩家自然就能干掉掛哥了。

而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”

这一招,確实妙啊!

姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个“幽灵玩家”单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的掛哥,或者通过掛哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过“幽灵数据”交互,才能接触,坍塌进现实。”

“之后幽灵玩家只要干掉一个掛哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱於一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”

“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏內立下“耻辱柱”,把开掛或者规避风险的开掛玩家掛在耻辱柱上,以此增加游戏內的节目效果。”

听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考著。

这个方案乍听確实可行。

但问题也不是没有。

一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源掛,透视掛怎么办?那岂不是无敌了?”

吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开掛玩家。”

“即便是通过绕开游戏本身的方式开掛了,但他开掛的行为会被蜜罐,游戏內的ai分析出来从而触发幽灵玩家的追杀。”

冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是掛哥呢?”

吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏內再设置两个智能ai幽灵玩家,让智能ai追杀开掛的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局內的“狼人杀”,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”

“到时候再把幽灵玩家的透选標准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验“幽灵猎手”的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外掛满天飞的局面。”

这个解决方案確实很不错。

但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄別系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏內,那就相当於要把整个游戏的底层架构重写一遍。

这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多內部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,確保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。

但光岸最不怕的就是工作量大了。

尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次於光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味著他们今年终於可以扬眉吐气了!

奖金可以拿到手软。

所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”

这都不是反外掛系统了,这都是直接改变游戏內的一个玩法了。

吕尧跟著又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”

张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”

吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”

在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有著属於自己的独到理解。

喜欢苟道流,苟著发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。

纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。

喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。

正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。

比如鼠鼠玩家终於赞够钱了,然后开始起装猛攻,最后破產又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破產不得不僱佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。

夺舍流玩家也有可能玩腻了夺舍,开始猛攻总之,猛攻这个癮头要是染上了,那是真的丸辣。

而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。

至於游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是子然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。

比如为了增加对抗性,將玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。

同时为了保证搜打撤的玩法,可以在游戏內开设“购物点”。

直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏內,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局內高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。

如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。

吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”

这是绝对的雷点!

一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状態。

游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。

不是所有玩家都能跟faker一样的。

所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。

英雄联盟犯了这个错,ape犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!

其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桔,英雄玩法逐渐公式化,单一化带来的结果就是《英雄联盟》的迅速死亡。

而神话版本之后的《英雄联盟》看著是活的,实际上早就死了好阵子了,而继续运营的状態,不过是《英雄联盟》这具尸体死亡后腐烂的过程。

吕尧的话不仅是说给张竞文主导的《绝地求生》听的,也是说给光岸网路游戏公司其他项目负责人听的。

大家听完后,姚其光率先表態:“吕总说的太有道理了,我最近也发现了这个问题,我发现很多策划本身是不玩游戏,或者对游戏的理解比较片面的,往后我们会多多关注玩家们自行挖掘,开发出来的玩法流派,並將这些玩法流派纳入游戏內,增加游戏的可玩性。”

吕尧点点头:“有姚总盯著,我是很放心的。那今天就先这样,最近的工作日誌记得转发一份给我,我要盯一下。”

张竞文:“好!”

等再次结束视频会议,吕尧不由得感慨起来。

现在已经是2018年了,这一年虽然ig会夺得冠军,但《英雄联盟》,也会在这一年真正的死去。

可惜啊太可惜了。

哪怕到了今天,吕尧都在怀念当初的ap剑圣。

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