第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(1/2)
第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)
吕尧最近在川西这边,忙著振兴这边乡村牧区的经济,对公司的关心也仅限於各种书面报告,所以对视频会议里,上南光岸管理层描述的情况,了解得比较晚。
不过吕尧也不是对这种情况不了解,只是没料到情况会这么严重。
pfs游戏自从出现后,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互斗爭。
不管是csgo,cf这类传统的fps枪战游戏,还是守望先锋,ape这类带有技能的新类型枪战游戏,都有非常多的外掛。
穿墙,透视,雷达,锁头,自瞄,锁血这些都是早期比较古老的外掛,靠的是篡改客户端数据,达到作弊的效果。
但这类效果也非常容易被游戏运营方抓住马脚,从而封號。
在游戏不断的发展的过程中,外掛的技术也越来越厉害。
比如dma,比如heino。
dma外掛技术虽然也是外掛,但dma的外掛作弊手法,一般的游戏厂商很难识別出来,它是外部硬体外掛,它並不直接在目標电脑上运行,而是通过另一台设备和pcie接口直接读取內存。由於它不注入游戏进程,传统基於软体的检测几乎无效。
heino则是內核驱动外掛,它是运行在作业系统內核级別的软体,拥有比反外掛系统更高的权限,可以轻鬆隱藏自身。
这种外掛方式相当於整台电脑就是一个巨大的作弊盒子,权限更底层更核心的heino外掛在大气层,而反外掛扫描系统在地面,压根无法发现並制裁外掛系统。
这两种外掛很难搞。
而最难搞的还不是技术。
而是人心。
技术再厉害,总有更厉害的技术可以识別,可以阻断,可以制裁,但最脏的人心,怎么制裁?
就拿dma外掛来说,虽然这款外掛是通过外部设备扫描內存,然后映射在目標电脑上,本质上,是另一款电脑把游戏內的信息传送给了目標电脑,但不管怎么传送,外掛玩家的行为模式都是可以预测的。
即便后面玩家搞出了仿真弹道,仿真瞄准,但仿真总归还是有鸡脚可以抓的。
就算抓不到,也能通过游戏对局內的行为模式进行判別,比如绝地逃杀中的摸金模式中,就有一种名叫“寻宝鼠”的外掛,这类外掛可以直接標记游戏內已经產出的超价值物资,而看到这些信息的外掛玩家,肯定会在原地“虚空索敌”,跟著千里猎杀。
这种行为就非常容易判定,哪怕你是故意在地图上绕圈,但物资出现时的细微动作是容易被识別的。
结合骆马湖ai中心那边的智能识別技术,就很容易抓住外掛玩家们的鸡脚了。
可如果.....护航玩家直接启用人形远程外掛呢?
绝地逃杀摸金游戏的地图信息是在进入游戏的时候就大致確定的,外掛玩家完全可以进入游戏內分享外掛雷达,然后直接自雷退出,跟著通过微信语音直接远程报点,而付费护航的玩家则是完全的纯绿玩家。
这种情况,就算是ai来了都不好使,加上有军师在后面指挥,以及绝地逃杀“老阴比”流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一阴一个准。
最关键的是,付费护航玩家完全无法被判定是外掛作弊。
这就很抓马了。
现在光岸网路游戏高层就面临著这样的问题。
光岸网路游戏公司在跟外面的外掛团伙斗智斗勇的过程里,光岸网路游戏公司积累了大量的反外掛技术的同时,外界的外掛技术也在愈演愈烈。
而能支撑得起如此烈度的外掛对抗,说这背后没人,光岸网络一眾高层是不信的。
张竞文在视频会议里继续说道:“咱们的游戏影响力越来越大,眼看著就有衝击国民游戏的风向,在市场占有率上,尤其是网吧的占有率上,已经超过了企鹅代理的《英雄联盟》和《绝地求生》,主播行业,游戏工作室里不少人都对咱们的游戏充满了期待。”
“可咱们游戏內的外掛越来越猖獗,已经影响到不少正常玩家的游戏体验了,有些开掛玩家还是咱们圈子里比较火的大主播。”
姚其光作为光岸网路游戏的执行总裁,这个时候出来说道:“我们有信心,也有能力继续把反外掛的事情进行下去,但一直这么攻防的效果並不明显,而且不管咱们怎么防守反击,隨著咱们游戏越来越火,外掛的数量只会越来越多。”
吕尧听得若有所思,他点头说道:“嗯,姚总说的有道理,我想想,晚点我再跟你们聊这个事情。”
反外掛这个事情確实很麻烦,因为游戏运行方並不是要跟某个人斗智斗勇,而是要跟全网数以万计,百万级的网友做对抗。
无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。
但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。
吕尧最喜欢的,也是研究人性。
而外掛这种深度依赖人性的產品,確实也是一个不错的研究课题。
所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。
外掛这个事情因为人心的贪慾,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,確实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是steam上的csgo
都存在著大量的外掛问题。
这些游戏大厂也確实搞了非常多的防外掛手段。
企鹅的技术力虽然一直被外界所垢病著,但企鹅在防外掛的手段上其实还是有的,一次防外掛的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。
嗯....这其实已经不错了。
企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆著,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?
就比如企鹅为了应对外掛而开发的“虚擬內存”技术,配合企鹅的驱动级反外掛系统,就让很多市面上粗製滥造的外掛几乎无法使用,但dma,heino外掛的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄別,筛选。
这无形中就给游戏的运营增加了特別大的负担。
关键是这些技术都有规避的方式,而且特別容易给玩家们形成“出力不討好”的印象一一明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却並不会觉得有多好。
外掛依旧猖獗。
游戏环境依旧恶劣。
那么一吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索著一一那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了掛哥他要做怎么办?
那肯定是希望开掛选手被严惩了。
可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是掛哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?
游戏官方的验证周期是很长的。
君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。
玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。
就像后来的《英雄联盟》,隨著国內游戏环境的不断选代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。
游戏內各种脚本,全图外掛满天飞,只要你不用换肤外掛,那么帐號被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。
更別说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机—这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的moba手游,都存在著大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手段。
所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级別的玩家,或者掛哥,就算举报了也没用。
那么玩家们到底想要的是什么?
吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单一一那就是爆锤掛哥。
那么要怎么爆锤掛哥呢?
也很简单。
只要给玩家开上比掛哥还要牛逼的掛不就好了?跟著再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!
因为“网际网路感官共享效应”的存在,一个玩家的復仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。
而这种玩家制裁掛哥的桥段,在网际网路上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。
想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。
所以吕尧立即开启视频会议。
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