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第14章 打动人的游戏内容(1/2)

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如何打动玩家,这个还是比较值得深究的课题。

但今泉明还是能通过前世一些游戏开发经验大致分析出个结果来。

包括绪方裏在内,几個人都很认真的在听今泉明的讲解。

对于他们来说今泉明讲的东西都属于非常新鲜的知识。

“接下来我们来安排一下工作,首先是游戏的美术绘画,你们几个有谁是擅长美术的?”

十个人中很快有两个人举起了手。

根据今泉明的要求,早石就已经挨个找不同擅长方向的人。

美术、程序、音乐,这都是游戏开发不可或缺的存在。

当然这只是一个粗略的划分,游戏开发还需要更细致一些,将工作分的更细一些,才更容易做出好的作品。

不过眼下就只有十个人,只能说是勉强够用。

“很好,你们有没有自己的作品?”

两人点头,然后将各自提前准备好的作品交给了今泉明面前。

“好,这个我待会会看,你们两个就暂时单独的分成美术组,还有谁擅长音乐?”

这时又有三个人举手,今泉明也将那三个人单独分成三个人的小组。

五个人去掉后,就剩下包括今泉明在内的七个人。

今泉明算是一个小小的全能选手,毕竟当初他前世也是带过项目的,各方面也都擅长一些才能更好的驾驭手下。

今泉明干脆就将自己在内的七个人全部统一分成了程序组,将主要负责游戏的最核心游戏程序的开发。

然后今泉明给出了一个开发期限,那就是半个月的时间出成品,然后用一个星期的时间上线作品,再用一个星期到一个月的时间取得成绩。

今泉明话音一落,斋藤就率先开口:“那个组长,这个时间会不会有点太紧张了啊?”

“完全不会,咱们主要使用的是java的游戏开发,其实总体来说早期的开发难度是比较低的。”

java语言应该算是最容易上手的编程语言在场的程序员也都是熟手,很容易就能进入开发状态。

而且现在这个时候java也更泛用一些,可以跨平台,缺点就是java用来开发游戏在角色的表现效果上差一些,但这是当下的无奈只选。

如果能用更高级的c#语言开发的话他肯定不会犹豫。

几个程序员自己琢磨了一下,感觉似乎也没那么难搞。

至少前期是没什么问题的。

按照今泉明给出的游戏开发计划,前期只需要创造出几个特定副本,然后再设计几个非常有特点的人物角色以及特定装备道具就行。

游戏总体来说的内容其实不是特别的复杂。

到如今电子游戏的开发已经逐步走向正规化,仅仅只是制作一个简单的手游其实并不是什么问题。

“组长,我看到你的企划上写着这只是游戏的初期规划,咱们后期的规划是怎么样的?”

“方向已经有了,但还没有落实在纸面上,你们想知道吗?”

“如果可以的话,还是有点想知道的。”

今泉明很有耐心,知道这些人估计还是有些担忧,不确定这条路到底是否靠谱。

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