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第296章 年味儿(2/2)

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众所周知,当一个游戏连输三把,性质就变了。

咚咚咚!!!

小屁孩连输五把。

咚咚咚!!!

小屁孩连输八把。

输的那个小屁孩声音都没有了,死死的盯着对面。

终于,一直输的那个小屁孩赢了一把,

只见他瞬间起跳,爆栗从天而降,

终于,他笑了。

“盒盒盒……”

这一下,娱乐局变成了生死局,既分高下,也决生死。

还有很多小屁孩在玩斗卡,

那时候游戏王的卡片在线下非常火爆,

学校的小卖铺,除了辣条,最畅销的就是它了。

几个小屁孩围在一起,魔法卡、陷阱卡、怪兽卡……轮番出战,不亦乐乎。

顾言开发的游戏也有非常丰富技能搭配玩法,相互克制,变化万千,

很多游戏厂商把氪当做游戏的根基,

什么都是氪,只要无脑氪就能无敌。

但顾言做游戏的理念并不如此,氪固然重要,没人氪金,做游戏的人哪来的饭吃,

但是,游戏的根基并不是氪,而是体验。

游戏体验。

每一个玩家的游戏体验都非常重要。

例如在攻城战战玩法中,氪佬依然有优势,但三个微氪玩家就能拼掉一个十万氪度以上的大佬。

团结、协作、配合,才是主旋律,每一个玩家都有游戏体验。

江湖不是打打杀杀,是人情世故,游戏里能把人情世故玩起来,这个游戏才能真正火爆。

顾言有信心,做出一款不一样的三国少年志来。

三国题材的游戏一直都非常火爆,只是越到后面,越让人失望,

因为市面上全身换皮氪金的游戏,打着三国的情怀,一轮又一轮的割韭菜。

顾言也是一位三国爱好者,

读过高中都知道,《三国演义》那是高中必读的,高考会出四大名著里的选择题。

“顾言,我发现我们的游戏好厉害,占用的内存那么小,但是功能却比市面上的要强大好多。”…………………………

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