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第13章:工作速率翻三倍!(2/2)

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资金:144万1244元

情绪值:50032点”

这次招募的员工是:10名初级亡灵程序员,14名中级亡灵美术,4名中级亡灵ui。

对应的,还要给他们配上28个拟人面具。

同时,之前补充给莫瑞甘用于维持亡灵运作的灵体结晶也用完了,这次依然再补充30天。

由于亡灵员工的增加,每天需要消耗的灵体结晶也增加到了200一天。

上述这些算下来,总共要花掉唐平3.3万点情绪值。

还有那28台电脑,花费了56万元资金。

最终唐平手上还有88万1244元资金,以及11032点情绪值。

虽然剩余资金还比较充足,但直接从5万多变成1万多的情绪值让唐平心痛不已。

他也知道这些情绪值用于扩充团队,可以极大提高新项目的研发速度,但总是有一种“存不下钱”的感觉。

正是这点让他很难受。

“唉,走吧走吧,离开这个伤心地,我发现每次来这里,就好像有一股神秘力量在从我口袋里掏钱。”唐平摇摇头,驱车赶回老办公室……

路上,唐平思考了一下新项目的研发进度,以及在扩充员工之后,能不能赶在两周内完成研发。

目前游戏的场景已经基本完成,在做最后的优化,关卡编辑也已经做到最后一关。

角色和枪械模型已经完成,主要是丧尸这边的进度比较慢,特殊感染者也才做好两个。

这一次直接补充了14个美术进去,配合上中级亡灵美术的效果,同在一个项目组内的美术越多,工作速率越高。

在原有16个美术时,经过他们自身的效果加成,单个中级亡灵美术的工作速率可以达到250%,效率总和为4000%

而当唐平把美术员工数量补充到30个时,单个员工的速率能达到390,效率总和为11700%!

工作速率提升近乎三倍!

唐平记得之前系统说过,员工的工作速率是以普通应届生为基准的。

也就是说,现在这30个亡灵美术的工作速率,相当于117个普通应届生。

虽然从数据上看并没有很大差距,但实际上,这里面还有“经验”这一隐藏差距。

普通应届生没有经验,亡灵员工也没有经验。

不同的是,应届生需要经过不断地踩坑,加上前辈指导,才能积累经验,从而成长起来。

亡灵员工则不是,他们不需要经验,只需要他们的老大,也就是唐平,或者其他主创有经验就足矣。

这么算下来,毫不夸张的说,当前情况下,每一个亡灵美术,可以顶得上五个普通应届生!

从“尸潮”技术研究完成后,进入正式开发阶段,到现在过了一个月左右,完成了约三分之二的游戏内容。

那么在工作速率暴涨之后,半个月内说什么也能做好剩下的三分之一了,甚至包括测试和优化都能一并搞定!

在唐平的计划中,这周六会更新流放之路的第一赛季,届时会有一波玩家回流。

同时这个举动肯定会吸引刘超的注意力,让他继续打压流放之路。

在这个情况下,如果能在赛季开放的一周内,完成新项目的研发,并上架stem的话,也许就能跟刘超打一波信息差。

唐平可不想再遭遇一次狙击了,自己辛辛苦苦做好的项目,上()

线不到一周,就被人抢走一大半流量,这谁受得了啊?

至于绿光测试,对于已经在stem上发售过游戏的工作室来说,后续的游戏可以自主选择参不参加。

一般来说都是会参加的,毕竟这是官方提供给开发者的免费推广。

如果是像唐平这样的特殊情况,也可以选择不参加测试,直接发售。

如果你的游戏质量过硬,同样可以获得官方的推广。

很快,车子已经开回了主创所在的办公室……

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