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第六一一章 合作太东(2/2)

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风云漫画社进入日本市场,必须同日本漫画三巨头集英社、小学馆、讲谈社中的一个巨头合作,三巨头垄断着终端的销售渠道——书店,最后不得不选择了讲谈社。

同样,太东株式会社和世嘉垄断着日本游戏厅市场,而街机主要也是卖给游戏厅,日本的代理商也只能从太东和世嘉二选一,同时进入两家旗下游戏厅,目前肯定是不行的。

叶华荣更倾向于同太东株式会社合作,首先太东在日本的游戏厅是最多的,单单东京就有3000多家,街机需求量大,代理能力强,市()

场前景好;其次太东公司很稳定,双方可以建立长久合作关系,而世嘉在日本的公司1979年再次易主;然后太东是综合性贸易公司,业务遍及东南亚、中东、欧洲和美洲,在其他领域也能达成合作;之后太东的老板是精明的犹太人,相比狡诈的日本人,犹太人在全球更受青睐,,,

太东株式会社的《太空侵略者》火爆美日,ea游戏的《吃豆人》火爆全球,两家公司虽为游戏行业竞争者,但合作关系会更加亲密,米哈依尔.科根是目光长远的犹太人,《吃豆人》为太东带来的是丰厚回报,不存在打压的情况。

日本游戏龙头地位在叶华荣一念之间,谁获得《吃豆人》日本的代理权,公司便会快速发展起来,然而《吃豆人》只是ea游戏推出的第一款游戏,后面是否有更火爆的游戏,米哈依尔.科根不敢赌,精明的犹太人也不会去赌。

太东株式会社和ea游戏强强合作,对于两家公司有着无比的好处,市场就那么大,两家公司吞下亚洲的蛋糕,也能扼制其他竞争对手发展,例如任天堂、世嘉、南宫梦、卡普空等等,联手对付美国的雅达利也不是不可能。

太东株式会社在日本自营的游戏厅有8000多家,加盟的游戏厅高达13000多家,规模有大有小,其中拥有的帕青哥弹珠机超过150万台,老虎机80多万台,而街机大概仅仅只有20万台左右。

倒不是说街机数量太少,街机在1972年才问世,开发出来的游戏虽有百款,但真正意义上火爆的一个也没有,《太空侵略者》算是全球第一款最火爆的街机游戏。《太空侵略者》在日本空前的火爆,市面上100日元硬币出现严重短缺现象,日本大藏省不得不宣布紧急铸造新币投放市场,从而也促使日本不少游戏巨头诞生于1979年。

叶华荣听到西角友宏介绍暗暗咋舌,太东株式会社在日本的游戏厅高达2.1万家,随着街机游戏市场的火爆,游戏厅数量及规模也要突飞猛进增长,随随便便一个订单就是十万台起步,渠道为王!

郎有情,妾有意。叶华荣同西角友宏谈判的很是顺利,两家公司都是街机游戏制造商,一些行业规则也不用过多交谈,身份地位也是平等对待,也都是想着建立长久合作关系。

“合作愉快!”

“合作愉快!”

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