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第68章 战斗分析(2/2)

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标记能力只能无视一次防御,追踪到被定格画面里的人物。

首先要有诱饵。

第一步的诱饵是雪王子自己。

在争斗中拉开距离,需要敌人依照自己的希望换上长镜头,等待被发现,被标记的一瞬,

主动承受一次拍照造成的爆破威力后赶紧再做“无用功”。

又一次使用风雪掩盖身影制造出她没看穿长镜头能力的假象。

之后发动觉醒卡,风雪掩盖声音,攻击地面,产生震动,让之前差点被天鹅湖秒杀的梦魇有所警觉。

相同的招式,有了应对方法,大范围爆破。

此乃第二步的诱饵。

双层心理暗示,一是雪王子技穷,二是她用的就是天鹅湖。

破解敌人最强杀招,轻敌,以为胜利在望。

只要再给予致命一击便可。

殊不知一切都在计算之中。

第三步的诱饵是一个替身。

作为新人,雪王子的战斗资料本来也只有唯一一场记录。

魔镜卡复制过其他食梦者的卡,没人知道它还能复制使用者本人。

短镜头轰炸身边的时候,其实,她就悄悄潜近,应该也硬抗了不少爆炸威力。

但是一个错误思维,就是,敌人一定会避开。

几次镜头的互换,第一时间避开的反应,又是印象的误导。

镜头的切换,代表视角的变化,注意力都被远处的替身全部吸引。

最兴奋的时候,按下胜利的快门时候,也宣告对方的胜利。

3号舞伴的设计追求最大破坏力,防御能力非常弱小。

弥补方案也是借助类似共生体的模式,人型躯体与照相机就算各有一方被重创,都能够快速复原。

在早就将因素想到的雪王子面前,形同虚设。

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