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第252节(2/2)

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看得观众们操碎了心——

陛下!奇迹误国啊陛下!

资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!

陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——

故事的结局是这样的。

因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……

一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。

虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。

等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。

主播:“……”

观众们:“……”

弹幕再次热闹了起来:接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!

不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……

而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。

不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。

毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!

《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。

嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。

“这不是bug,这是feature哒!”

“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”

“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”

但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。

例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。

对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。

当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——

卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!

用心做游戏,用jio做平衡。

设计师你听我狡辩!

只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。

曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。

你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?

本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?

今天不给个交代我就从这里跳下去!

然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。

——《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。

什么?具体发售时间?

看设计师心情:)

消息出来。

刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。

他们中出了一些叛徒。

叛徒们瞬间反水,纳头就拜:爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!

第204章 设计会议

蓝星终于学会出游戏续作了。

第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!

这就是让玩家们俯首称臣果断喊“爸爸”的原因了。

玩家的内心是这样的:

设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!

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