第48章 与《魔兽世界》的正面对决(1/2)
十一月二十三日,小雪。深圳的气温骤降,湿冷的北风从海上刮来,卷著细密的雨丝,打在创新大厦的玻璃幕墙上,发出沙沙的声响,像无数只虫在啃噬。五楼办公区的暖气开得很足,但空气里有种黏稠的、挥之不去的寒意,不是温度低,是某种在无声蔓延的恐慌。
下午两点,大会议室坐满了人。六十多个核心骨干,没人说话,所有人都盯著投影屏幕。屏幕上是一篇翻译过来的英文报导,来自北美游戏媒体ign,標题是:“《魔兽世界》公测首日,五十万玩家涌入艾泽拉斯”。副標题更刺眼:“暴雪重新定义mmorpg,中国同行们,你们准备好了吗?”
报导详细描述了公测盛况:伺服器排队长达三小时,新手村人山人亚,副本门口组队喊话刷屏。配图是精致的游戏截图——高耸的暴风城,细节丰富的铁炉堡,造型各异的种族职业,还有那个后来成为经典的、四十人团队副本“熔火之心”的入口。画面精度、光影效果、角色建模,全面碾压《山海》的偽3d。
报导的最后一段被標红放大:“《魔兽世界》的技术水平领先中国同行至少三年。其副本系统、天赋树、战场玩法,將彻底改变mmo的玩法范式。对中国本土游戏公司而言,这可能是降维打击。”
会议室死寂。只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外风雨敲打玻璃的声音。
王磊第一个打破沉默,声音发乾:“五十万……公测首日。我们《山海》公测首日十八万,已经是国內纪录了。”
“他们的画面……”陈默盯著屏幕上的截图,手指在桌上无意识地敲著,“这光影,这材质,这粒子特效……我们做不到。偽3d的极限就在这里了。”
阿坤推了推眼镜,调出技术分析报告:“我看了泄露的客户端。他们的渲染引擎基於directx 9.0c,用了最新的shader model 3.0,支持hdr、法线贴图、动態软阴影。我们的偽3d引擎,用的还是固定管线,靠预渲染和图层叠加。技术上……確实差一个时代。”
“玩家会怎么选?”运营总监小雨轻声说,“一边是暴雪,是《魔兽爭霸》的缔造者,是3a大作。一边是我们,是国產小公司,是取巧的偽3d。如果《魔兽世界》国服上线……”
她没说完,但所有人都懂。如果《魔兽世界》国服上线,《山海》可能会被瞬间衝垮。玩家会用脚投票,去体验真正的3a级mmo,留下《山海》在尘土里枯萎。
空气更压抑了。有人低下头,有人盯著桌面,有人眼神空洞。三个月前,《山海》公测时的狂喜和自信,此刻被一篇海外报导击得粉碎。那是暴雪,是神,是不可战胜的巨兽。而浩宇,只是一只侥倖活下来的蚂蚁。
“林浩,”王磊看向主位,“你说句话。”
林浩坐在那里,一直没动。他看著屏幕上的报导,看著那些精美的截图,看著“五十万玩家涌入”的字样。看了很久,然后他笑了。
很轻的笑,但在一片死寂中格外清晰。
所有人都看向他,眼神里有困惑,有期待,也有不解——都这时候了,还笑?
“你们在怕什么?”林浩开口,声音很平静,“怕《魔兽世界》太好玩,把我们的玩家抢走?怕我们的技术落后,被碾压?怕我们三个月的努力,变成笑话?”
没人回答。但眼神说明了一切。
“那我问你们,”林浩站起身,走到白板前,拿起笔,“《魔兽世界》最核心的玩法是什么?”
“副本。”阿坤说。
“天赋树。”陈默说。
“战场。”王磊说。
“对。”林浩在“副本”“天赋”“战场”三个词上各画了一个圈,“那这三个东西,《山海》有没有?”
“有……”
“有没有做得比他们差?”
阿坤犹豫了一下:“副本……我们的『九层妖塔』,难度和机制深度,不比《魔兽世界》的初级副本差。天赋树,我们简化了,但核心思路一致。战场,我们还没开,但设计文档有了。”
“那玩家为什么会走?”林浩问,“因为画面不如他们?因为暴雪牌子比我们响?因为……他们是『正宗』的3d?”
他放下笔,环视会议室。
“你们知道玩家现在在《山海》里干什么吗?”他调出后台数据,投影在另一块屏幕上,“在线人数十七万八千。其中,八万六千人正在打副本——各种副本,从五人小本到二十人团本。三万两千人在研究天赋搭配,在论坛发帖討论『炼体攻守速哪个流派强』。两万四千人在战场排队——对,战场昨晚悄悄开了测试服,已经有人打了。”
数据很真实,很鲜活。玩家没有因为《魔兽世界》的新闻而恐慌,他们还在玩,还在研究,还在爭吵。
“为什么?”林浩自问自答,“因为《山海》给了他们《魔兽世界》给不了的东西。”
“什么东西?”小雨问。
“归属感。”林浩说,“《魔兽世界》是西方奇幻,是艾泽拉斯,是兽人精灵。《山海》是中国神话,是崑崙蜀山,是烛龙应龙。我们的玩家在这里,不是在『玩一个外国游戏』,是在『体验自己的文化』。”
他调出玩家论坛的截图。一个热门帖子,標题是:“九层妖塔第七层通关攻略——论《山海经》夔牛的原型考据”。帖子详细分析了第七层boss“夔牛”的设计来源,引用了《山海经》《淮南子》的原文,最后说:“浩宇不是隨便做个牛怪,他们真的考据了。这游戏,有魂。”
另一个帖子:“炼体三系终极天赋分析——从《黄帝內经》到游戏数值”。帖子从中医理论讲起,推导出游戏里“攻守速”三系的平衡逻辑,下面回復几百条,吵得不可开交。
“看到没有?”林浩说,“我们的玩家,不是在『消费內容』,是在『创造文化』。他们在考据,在分析,在吵架,在建立自己的理论体系。这种归属感,是《魔兽世界》给不了的——因为那是別人的文化,你只能体验,不能创造。”
本章未完,点击下一页继续阅读。