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第34章 引擎授权生意(1/2)

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八月初的深圳,雨下得没完没了。不是那种痛快的暴雨,是黏稠的、细密的、从早到晚不停歇的毛毛雨。空气湿度接近饱和,墙壁渗水,衣服晾不干,连列印纸都软趴趴的,带著潮气。

创新大厦五楼的装修刚收尾。水泥地面打磨光滑,刷了清漆,映出天花板上裸露的黑色管线。办公桌是实木板钉的,没上漆,散发著原木的味道。前台是用水泥砌的,表面故意留了模板的纹理,粗糲,但酷。墙上掛著一块巨大的白板,写著“浩宇引擎2.0架构图”,线条和方框密密麻麻,像某种神秘电路的施工图。

会议室里,气氛比窗外的雨天还沉闷。

长桌两侧坐著浩宇的核心团队:林浩、阿坤、王磊、小雨、赵永,还有新来的张一鸣——他坐在角落,面前摊著笔记本,手指在键盘上快速敲击,像是在记录,又像是在算什么。

桌面上摊著几份列印的材料。最上面是《电脑报》游戏版的一篇文章,標题用醒目的黑体:“玩法雷同还是刻意模仿?盘点《血战天下》与近期新游的相似之处”。文章列举了五款最近上线的网游,都在不同程度上“借鑑”了《血战天下》的核心设计:国战系统、社交绑定、通行证、外观商城。虽然美术风格、故事背景不同,但內核一眼就能看出血缘关係。

“盛大的《龙魂》,上周上线的,你们看看这个。”王磊把笔记本电脑转过来,屏幕上是一个游戏的宣传视频,“万人国战、三十六国爭霸、赛季制通行证……连国战倒计时的ui都和我们一模一样。就换了层皮,把中国地图换成奇幻大陆,把『秦楚汉』换成『人族精灵兽族』。”

视频在播放。战斗场面、技能特效、甚至玩家死亡时的倒地动作,都和《血战天下》如出一辙。但画面更精致,美术资源显然花了大价钱。

“他们投了多少gg费?”小雨问。

“据说首月宣传预算五百万。”王磊说,“在《大眾软体》《电脑报》买了整版gg,还在网吧铺了地推。上线三天,註册用户破十万。”

会议室里一阵低低的吸气声。浩宇做到十万註册,用了两个月。盛大用抄袭品,三天。

“法务那边怎么说?”赵永问,他是前网易主程,对版权纠纷有经验。

“没用。”林浩开口,声音很平静,“游戏玩法不受著作权法保护。他们抄的是『点子』,不是代码。美术资源是原创的,故事背景是原创的,我们告不贏。而且,盛大法务团队比我们整个公司人还多,真打官司,拖都能拖死我们。”

“那就让他们这么抄?”王磊拳头攥紧了,“我们辛辛苦苦创新,他们坐享其成!这他妈公平吗?”

“商业世界,没有公平,只有输贏。”林浩说,“但我们可以换个思路贏。”

他站起身,走到白板前,把那张架构图擦掉。拿起笔,写下两个字:授权。

“浩宇引擎2d版,面向全行业开放授权。”林浩转过身,看著会议室里的人,“二十万一套,附赠技术培训、三个月免费维护。任何公司,只要付钱,就能拿到我们的引擎原始码,基於它做自己的游戏。”

死寂。

然后炸了。

“你疯了?!”王磊第一个跳起来,“把引擎卖了?!那是我们的命根子!国战系统、同步算法、优化方案,全在里面!卖了,我们还剩什么?”

“卖了,我们就成了行业標准。”林浩说,“阿坤,你算过没有,中国现在有多少家公司在做2d网游?”

阿坤推了推眼镜,声音很轻:“三百家以上。但大部分是小作坊,用开源引擎或者自己写的简陋框架。真正有技术实力的,不到十家。”

“如果我们把引擎卖给这一百家小作坊,会怎么样?”

阿坤沉默了几秒,然后眼睛慢慢睁大:“他们……会做出几百款基於浩宇引擎的游戏。这些游戏的技术架构、数据格式、开发工具,都会统一。浩宇引擎,就成了事实上的行业標准。”

“对。”林浩点头,“到时候,盛大抄我们,我们告不贏。但如果我们成了標准,他们就是在和整个行业为敌。而且,我们的收入模型会从『卖游戏』变成『卖引擎+技术服务』。游戏有生命周期,引擎授权是持续收入。二十万一套,卖一百套,就是两千万。这还不算后续的技术服务费、定製开发费、分成。”

会议室安静下来。每个人都在消化这个想法。太大胆,太顛覆,但……好像有道理。

“可他们会买吗?”小雨问,“二十万,对很多小公司来说是巨款。”

“会。”林浩说,“因为我们的引擎值这个价。国战系统支持万人同屏,同步延迟低於100毫秒,开发工具链完整,文档齐全。他们自己研发,没半年下不来,成本至少五十万。我们卖二十万,还包培训,是帮他们省钱。”

“但这也教会了徒弟,饿死了师傅。”赵永皱眉,“他们用我们的引擎,做出更好的游戏,把我们自己打死了怎么办?”

“所以授权协议要有条款。”林浩说,“第一,引擎只能用於开发2d mmorpg,不能用於其他类型。第二,开发出的游戏,营收超过五百万的部分,浩宇抽成5%。第三,引擎必须保留浩宇的logo和版权声明。第四,浩宇保留引擎的升级权和最终解释权。”

阿坤快速在笔记本上计算:“抽成5%……如果一百家公司,每家做到月流水五十万,我们每月就能抽两百五十万。这还不算授权费。”

“而且,”张一鸣突然开口,声音不大,但清晰,“如果我们掌握了行业的数据格式標准,未来可以做数据互通、跨服对战、甚至……游戏联运平台。所有基於浩宇引擎的游戏,用户数据可以打通,形成一个大生態。”

所有人都看向他。这个刚来一周的实习生,话不多,但每次开口,都直指核心。

“对。”林浩看向张一鸣,眼里有欣赏,“我们要做的不是卖铲子,是建矿场。把铲子卖给所有人,但矿场是我们的。他们挖矿,我们收税,还掌握所有矿產的数据。这才是真正的护城河。”

会议室又陷入沉默。但这次不是质疑的沉默,是思考的沉默。

“什么时候做?”王磊问,语气已经变了,从愤怒变成兴奋。

“下周,上海,中国游戏开发者大会。”林浩说,“我会在主题演讲上宣布。阿坤,你准备技术演示,要做震撼,要让所有人看到,浩宇引擎能做到什么。王磊,你准备授权协议和报价单。小雨,联繫媒体,发通稿。赵永,你负责技术培训体系的搭建。张一鸣……”

他看向角落里的年轻人:“你用我们的游戏数据,做一个演示:基於玩家行为,实时推荐游戏內活动、装备、社交关係。要让人看到,浩宇引擎不止是技术,还是智能。”

“明白。”张一鸣点头,手指已经在键盘上飞舞。

一周后,上海国际会议中心。中国游戏开发者大会,2003年行业最重要的盛会。能容纳两千人的主会场座无虚席,空气里瀰漫著西装革履的精英气息,和一种焦灼的、寻找机会的躁动。

林浩站在后台,看著手里的讲稿。十八岁,白衬衫,牛仔裤,帆布鞋。在一群三四十岁、西装革履的行业大佬中间,像个走错场的大学生。但他眼神很定。

主持人报幕:“下面有请浩宇科技创始人、ceo,林浩先生,分享《2d网游的技术演进与未来》。”

掌声,稀稀拉拉的,带著好奇和审视。林浩走上台,灯光刺眼。他调整了一下麦克风,开口,声音透过音响,清晰,平稳,甚至有点年轻得过分。

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