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第27章 国战系统的封神(1/2)

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五月三日,立夏前一天。天气已经热起来了,但城市还罩在非典的阴影下,街上人少,戴口罩的多。创新大厦十七楼的空调坏了,维修工进不来小区,办公室闷得像蒸笼。三十一台电脑全开,热浪一阵阵涌起,混著汗味、泡麵味、还有程式设计师身上特有的、长时间不洗澡的微餿味。

没人抱怨。因为所有人的注意力都在屏幕上——三块投影幕布,掛在前墙,分別显示著:伺服器实时监控、国战地图全景、世界聊天频道聚合。

今天是“三十六国爭霸赛”开战日。

国战系统,林浩压了三个月的王牌。从二月开始设计,三月开发,四月內测,今天公测。设计思路很简单:把所有伺服器打通,三十六张地图连成一片,组成一个完整的、有山川河流城池关隘的巨型沙盘。玩家按註册时间自动分配国籍,每个国家有国王、官员、军队编制。国战每周末一次,持续十六小时。目標:攻占敌国都城,或杀敌数达標。奖励:全服唯一称號、限量坐骑、永久属性加成。

简单,但宏大。宏大得在2003年看起来像个笑话——万人同图?三十六国混战?伺服器不炸?但浩宇用四个月时间,把笑话做成了现实。

“最后一遍压力测试。”林浩站在投影前,声音不大,但办公室瞬间安静,“阿坤,同步算法。”

“就绪。”阿坤推了眼镜,调出监控界面,“空间分区四层,动態负载均衡,预测矫正3.0版。理论支持单地图五万人在线,实际压测到三万二,帧率稳定在25以上。”

“网络。”

“就绪。”王磊接口,“主干网千兆专线,三线bgp接入,ddos防护最高挡过50g流量。今天加了三组高防ip,备用。”

“资料库。”

赵永站起来,他是前网易主程,现在负责浩宇的架构:“资料库分十六个实例,读写分离,缓存预热已完成。国战期间,非关键业务(邮件、排行榜)降级处理。关键数据每秒备份一次。”

“客服。”

小雨点头:“客服团队扩到二十人,三班倒。国战专属客服通道已开,问题响应时间承诺五分钟內。”

“好。”林浩环视办公室,三十一张脸,有疲惫,有亢奋,有紧张,但眼神都盯著他,“最后说一次:国战不是终点,是起点。我们要用这一战,告诉全行业,浩宇的引擎能做到什么。告诉玩家,什么是真正的万人战爭。也告诉我们自己,这四个月的血汗,值不值得。”

“值!”有人喊。

“大声点!值不值得?!”

“值!”三十一个人齐吼,声音震得玻璃嗡嗡响。

“开工!”

下午两点,国战预热开始。游戏內全服公告每十分钟一次,倒计时。世界频道刷得飞快,玩家在组队,在喊话,在交易药品装备。在线人数从平时的十五万,飆升到十八万,二十万……两点半,突破二十五万。

伺服器cpu衝上85%,內存占用70%。但稳的。

“玩家还在进。”王磊盯著监控,“预计开战时能到三十万。”

“三十万……”阿坤轻声重复,“我们压测只到二十万。”

“能扛住。”林浩说,“动態分区,超过三万人的地图自动分裂成子战场。玩家无感知,但伺服器压力分散了。”

“这是作弊。”赵永皱眉,“说好的万人同图,结果还是分区。”

“体验上是一万人同图。”林浩说,“技术上必须妥协。2003年的硬体,真万人同图,伺服器会融化。我们要的是『感觉』,不是『数字』。”

赵永还想说什么,但没再开口。

下午三点,国战正式开始。

三十六张地图同时亮起。玩家被传送进各自的出生点——各国的边关要塞。地图是缩略的华夏版图,有长城,有黄河,有秦岭,有长江。虽然是像素风,但气势磅礴。

世界频道瞬间被战报淹没:

“秦攻赵!函谷关!”

“楚魏联军伐齐!”

“燕国偷袭中山!”

“汉国出兵了!”

“唐军骑兵已过雁门!”

语言频道也开了——浩宇自研的语音系统,虽然音质像收音机,但能实时指挥。各国国王、將军的声音此起彼伏,夹杂著电流杂音,但热血沸腾:

“兄弟们!跟我冲!”

“法师集火那个城门!”

“治疗跟上!前排要倒了!”

“骑兵从左翼包抄!”

林浩切到全景地图。代表各国的色块在移动,像顏料在水面晕开。秦国的黑色从西向东蔓延,楚国的红色向南扩张,汉国的黄色居中稳守。接触线上,色块交融,激烈碰撞。

在线人数:二十八万五千。伺服器cpu:90%。內存:75%。

“魏国地图卡了。”阿坤突然说,“同时在线三万七,超过閾值,动態分区没触发成功。玩家反馈移动延迟。”

“手动分裂。”林浩说,“把魏国地图切成东西两半,用隱形空气墙隔开。玩家传送时无缝切换。”

“正在做。”

三分钟后,魏国地图压力降下来。玩家几乎没感觉——只是发现跑著跑著,身边的队友少了一半,但敌人也少了,打得更流畅了。

下午四点,第一座都城陷落。中山国,小国,被燕赵联军围攻,坚持了一小时。全服通告:“中山国灭亡!燕国占领中山城!国王『燕云十八骑』获得专属称號『灭国者』!”

世界频道爆炸。燕国玩家狂欢,中山玩家骂娘,其他国家警惕。

“中山这么快就没了?”王磊皱眉,“这才一小时。”

“小国没人,正常。”林浩说,“重点看大国。秦楚汉唐,这四个谁能活到最后。”

下午六点,战斗进入白热化。秦灭韩,楚吞越,汉收巴蜀,唐平西域。地图上的色块越来越少,但每个色块都更大,更浓。在线人数稳定在三十万,伺服器cpu在90%-95%之间跳舞,但没崩。

晚上八点,晚饭时间。办公室泡了四十桶面,没人离开座位。一边吃一边盯屏幕。林浩的泡麵泡了十分钟,忘了吃,麵条都坨了。

“汉国和楚国在长江对峙。”小雨匯报客服反馈,“两边各三万多人在江边,船战,卡成ppt了。”

“降特效,关光影,简化技能粒子。”林浩说,“优先保证帧率。”

“已经在做了。”

晚上十点,决战开始。地图上只剩下六个大国:秦、楚、汉、唐、齐、晋。其中秦楚汉最强,各拥兵五六万。三国在“中原”地图交匯,那是游戏里最大的平原,无险可守,適合决战。

在线人数衝上三十二万。中原地图同时在线:八万七千人。伺服器cpu:99%。內存:85%。

“要崩了。”王磊声音发紧。

“启动最终方案。”林浩说,“超限模式。”

“超限模式”是最后的保险。原理是:当单地图负载超过閾值时,系统会主动“踢人”——不是真的踢,是把部分玩家转移到“观战位”。观战位的玩家不能操作,只能看,但数据同步量减少90%。等负载降下来,再悄悄移回去。

这是作弊中的作弊。但玩家不会知道——他们只会觉得“突然卡了一下”,然后就好了。

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