第61章 无聊的李昂终於想起了他在地球的公司(1/2)
结束与维拉的討论,確定研究所当前研究方向,解决了玩家目前最大痛点的李昂,开开心心的回到了公会大楼。
来到顶层独立的会长办公室,仰靠在老板椅上欣赏著窗外的海景。
公会开业第一天,游戏里的玩家基本都来凑热闹了,密密麻麻的玩家在楼下走来走去,不时驾驶海蛾號衝出海面。
这一幕让李昂的心情很好。
多么勤劳的小蜜蜂呀,还有比他们更好的员工吗~
员工的主动性是对老板管理成效最好的认可,那我乾的可真好呀!
用自己前世耳濡目染来的浅薄管理知识对自己进行了评价,自我感觉良好的李昂开始思索,自己还有什么能回报玩家的东西。
单方面付出总是很难持久的,大家得双向奔赴嘛。
李昂想了一会,开拓任务暂时陷入了停顿,在开拓司验收前似乎也没办法提供更多的游戏內容,既然核心產品没办法提高价值,那只能想想其他方案了。
虽然李昂对自己提供的第二世界的吸引力很有自信,玩家预约人数也突破了2000,但是如果能做轻鬆到,还是想为玩家提供更好的体验。
实现利益共同体的共创共贏嘛。
不然哪天玩家跑路,创痕星就要因为算力失衡入不敷出,分分钟破產了。
李昂之所以没有在信號塔解锁后,批量製造信號塔进行大面积公测,有一部分原因就是担心出现这个情况。
另外还有一部分原因是玩家活动范围限制。
目前的创痕星已经开拓的面积还只有开拓基地所在海岛周围的一小块,更远的海域被巨大的海沟隔绝,凶猛的利维坦级危险生物在海沟附近巡游,仅凭海蛾號就是给它们送肉罐头。
虽然李昂不是专业的游戏从业者,但这么多年的游戏体验和云游戏经验也不是白过的。
而玩家又是一种閒不住的混乱生物,有核心玩法还好,大部分玩家都会跟著核心玩法走,少量喜欢自由探索的玩家也不至於惹出大乱子,其中极少数搞破坏的玩家设备退款封號就可以了。
但如果是没有具有高可玩性的核心玩法,还把玩家约束在海岛附近的小范围內,那就完了。
玩家会让你先知道什么叫第四天灾。
第一天,基地內的柜子没了。
第二天,基地大门就没了。
第三天,基地没了。
哪怕是准备开源引入新玩家,也要提高老玩家的留存率和上线率才行,创痕星还没到人力冗余的程度。
如果李昂能有日均上万的玩家进入游戏,稳定呆够8小时,李昂甚至能爆兵十万一路平推,靠小匕首都能把拦路的利维坦切成寿司,称霸创痕星。
可惜的是他没有。
就目前的情况,更可能是第一天扩招玩家旌旗十万斩阎罗,第二天因为上线率下滑过半,五万生化战士因为没有算力倒地不起,第三天就因为生物质资源损失过大宣告gg。
更不用说基地的生物质来源还受限於公会任务的捕猎海鱼,纯靠人力收集根本撑不起十万战士的消耗。
李昂整理了一下,目前创痕星的核心问题有3个:
1、游戏玩法与留存率问题:开拓任务暂停,玩家活动范围受限,导致缺乏具有高可玩性的核心玩法来吸引和留住玩家。
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