34章 未开发的领域,雌虫恋爱向游戏(2/2)
最后就是游戏的受众得广,毕竟抓住游戏用户的需求很重要,游戏形式已经选择了小众形式了,那么,游戏内容就得好好选择了,最好能符合大众需求的,能吸引到用户的内容很重要。
众所周知,一款成功的游戏一定是抓住满足了客户的某种需求的,这个道理即使换了一个世界,也同样适用。
道理谁都懂,但能不能将其用的好用,找对用好方法,那就是另外一回事儿了。
这个虫族世界,游戏玩家占比基数最大的无疑就是雌虫们了,将游戏的受众瞄准他们肯定没错。
雌虫喜欢什么……,作为宇宙中有名的好战种族,虫族已有的热门中游戏战争经营类占据主流,可见一斑。
但也已经被做到登峰造极了,季棠根本没有发挥的空间,这种类型也不擅长做不来,几乎都是大制作,成本也大,划掉,不考虑。
再结合自身的专长,季棠心中其实已经有了想法,只是不知道雌虫到底能不能接受,这种形式和画风的游戏。
季棠在屏幕上打下两个字乙游,加上括号恋爱向幻想游戏,虫族版待开发,并在恋爱、虫族下面打上重点标记。
敲下确定项目后,季棠的思路逐渐清晰起来,越想越觉得这个题材确实合适,首先这种题材容易吸引到雌虫。
至少很有天然的话题度,算是避开主流另辟蹊径了,准确抓住了雌虫这个天然的兴趣点。
毕竟这种类型游戏在虫族好像没怎么发展过,属于未被开发的蓝海,市场空白潜力巨大,可以一试。
并且他的专长,也能在这种类型的游戏中得到充分的发挥了,并且这里是虫族限制少。
他可以大胆地下笔创作从而满足自己了,想想前世那些想画而不能画的xp和尺度,嗯,这么一想,还有点小激动啊。
事业与爱好合二为一才是最完美的形态啊,把奋斗的事业工作当成爱好,才能一直有创作的激情和热爱并坚持下去的动力啊。
其实季棠之所以第一时间想到这个题材,是因为穿越前不久美术组里的一个妹子,在他面前提过这个离谱又合理的方案,无他印象太深刻了。
一想到要做一款成本小又吸引人的游戏,就想到了她说的那个方案,虽然有点离谱大胆却又该死的有点儿道理。
当时资金困难,项目难产,工作室里的美术组都瑟瑟发抖,毕竟这个工作室有点先天不足发育畸形,组里的成员竟大多都是美工出身。
所以项目的美术材料进展很快,美工素材早就做完了,但其他组又技术人员奇缺,进度缓慢,所以不少美术组的人都会在空闲时间,去其他组打打下手帮帮忙。
但说实话作用不大,毕竟专业的人做专业的事,也帮不了太大的忙。
所以当项目资金困难时,就有个妹子提议,要不他们美工组做款游戏吧,来挣点项目资金吧。
听上去很奇怪,是不是!就像左脚踩右脚能上天一样,这个提议也是同理。
因为资金短缺咱们项目难产,所以提议咱们再开一个项目做一款游戏吧,这样赚到钱就可以救公司了,但请问这合理吗?
可能也有那么点道理,因为那个妹子的提议是做款小成的乙女游戏,并且已经有完整的计划了,所以离谱中又带了点合理。
当时市场上的乙游热度很高,同时有好几家很能打的国产向乙女游戏。
甚至当时他们工作室,还接过不少恋爱游戏相关的美术制作外包工作呢,画过不少对其自然有些了解。
当时妹子提议,那种免费形式+需要很强的后期运营+持续更新的,工作室体积量太小,肯定做不来。
但那种买断式的乙女游戏却可以尝试一下,可以做个短篇剧情,这样制作周期不会太长,买断式的也没有后期的运营压力,确实可以尝试。
毕竟对于一款幻想恋爱向的游戏来说,精美的人物立绘再加一个好的剧情便是成功的一半了,其他的后期配音什么的就更是锦上添花了。
所以这个提议也不是完全的没有道理,美工这一块他们组就能完美解决,毕竟人物立绘什么的,他们也都画过不少,经验都是共通的,也算是完美的利用了现有资源和经验。
配音的话要是实在没有资金,也可以搞纯文字或是自己配都行,这笔支出也可以省。
剩下的游戏剧情问题嘛,妹子很兴奋很热心的表示愿意负责策划游戏剧情,效率也很快,似乎确实不错的样子,可以用现有的资源,以极低的成本做出一款可能盈利的游戏。
但是嘛,剧情他也有幸看了一下……,交到好友那的时候不出所料的方案被否决了。
原因没别的,做出来国内上不了架,估计也只能挂到外网毕竟R18了都,没有国内市场不划算,风险太大了。
并且好友还说要是真做了,那他们工作室以后也可以改方向了,还做什么自己独立游戏,让他们别闹了,大家听后还都有点小失望,特别是妹子。
被好友劝道:“你的提议很好,但还是别提了,我的意见是这个R18向在国内真行不通啊,放过公司放过我吧。”
妹子:“……”
好友:“……”
不过现在嘛,确实可以在虫族尝试一下,季棠看着屏幕浅笑道,开发一款虫族恋爱游戏,有意思雌虫性向的,他已经有点期待了。
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