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第421章 【玩具战爭】五夜后宫与副本源质(1/2)

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“玩具熊的五夜后宫.......那是什么?”

一旁的关时捕捉到了关键词,转过头来发出疑问。

此刻的两位玩家,正在广播声的催促下,顺著人流向超市內行进著。

一边走,一边寻找著可能的玩家与副本关键信息。

高异顺手拉过了一辆被其他顾客拋下的手推车,略微压低身子,降低了二人的身高差。

听见关时的提问,他却颇为诧异:

“你们【司令】的人,不是都很擅长收集情报吗?”

“如果我什么都擅长,那就不需要你了。”

消瘦少年抓过了推车中的一个苹果,恶狠狠地咬了一口。

见状,女性状態的高异也只是耸了耸肩,开始了介绍。

《玩具熊的五夜后宫》系列中,確实存在著一部电影,其恐怖题材也和大部分副本的原型选择一致。

但这个颇具名气的系列,最初和主要的表现形式,依旧是游戏。

作为一个人手不足、预算稀缺的恐怖游戏作品,《玩具熊的五夜后宫》一经推出便大受好评。

在游戏中,玩家需要扮演一位倒霉的保安,去到了一家闹鬼的披萨店中上夜班。

连续数个夜晚,他都要坐在沾满强力胶的椅子上,盯著监控,用不知为何只能关闭一段时间的铁门,抵御店內的闹鬼玩偶们。

独树一帜的美术风格,直接且有效的恐怖体验,极强的沉浸感,都让这款游戏受玩家们喜爱並经久不衰。

不仅一直在持续推出续作、官方小说和设定集,各种同人二创与解析视频也从未中断。

后来也改编成了一部质量说得过去的恐怖电影,也是高异了解这个系列的原因——【场务】送来的影碟中有这一部。

“所以具体故事是什么呢,我们在的这个商场有原型吗?”

一旁的关时听地颇为认真,若有所思地点了点头,追问道。

而正在推车的高异,则將空閒的左手一摊:

“不知道誒。”

感受到一旁投来的无语眼神,他又补充了一句:

“说了我只是看了电影,它们这么多部游戏、小说之类的,肯定有一大堆设定,怎么可能全部搞清楚.......反正电影里的披萨店不在这么个商场里。”

虽然高异確实对这个【玩具战爭】的原型,有些缺乏了解。

但眼前的商场,显然与电影中看到的任何场景和情节都对不上號。

关时听到这,也只好摇了摇头:

“算了,反正副本与原型的差別一般都不小,太纠结反而容易被带进坑里去。”

这话一出,也算是终结了关於副本世界观的討论。

事实上,高异也没多担心整个副本具体是怎样的构成。

考虑到这【玩具战爭】宝剑八等级的事实,他还是有信心对付可能出现的各种怪物。

真正麻烦的,还是那些调查局的“矿工们”。

回忆著主线任务的具体內容,高异保持著行动,一边观察四周,一边向一旁的关时提问:

“你觉得那些调查局的人,会以什么方式离开副本?”

这是个非常现实的问题,那些调查局科研部的成员们,肯定不会只进不回——起码那“副本源质”得回去。

为了回到现实世界,就得拿到【回归门票】。

为了拿到【回归门票】,就得完成主线任务。

这是一个必然的逻辑链,也是肯定要思考的问题。

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