第40章 张琼给《冒险小当家》加入PK系统及匹配机制(1/2)
“我们知道《冒险小当家》是个1v1打怪,掉装备,穿上战胜下一级怪物的简单逻辑游戏。”张琼打著手势,掷出前言。
这次江书宇第一个纠正,“也不算吧,你巫师的召唤物,就属於2v1,还有主线剧情最后的巫师战斗,所有奇蹟、传奇角色都跳下来各显身手了。”
张琼眨了眨眼,“好吧。”
“什么叫好吧?你该不会是忘了你做了巫师的召唤技能,还忘了巫师战斗怎么个事儿吧?”
张琼一脸正经地说:“我当然没忘了,想要实现召唤物和巫师配合作战,又不能让能力值太过变態需要我测试好几次数值呢,但是现在有了万代智能就可以自动进行数值整合了,而且插值运算还能对资料库进行合理化的调教。”
江书宇抱著胳膊一脸不爽,“你下一步是想搞组队那些东西吧?”
张琼愣了一下,“额,其实有点差別。”
“那就是pk。”江书宇又补一刀。
张琼又是一愣。
江书宇又说:“还有我觉得你这个《冒险小当家》做得太儿戏了,装备不能分出部件来吗?非得一整套一整套的掉落,太泡菜了吧,就不能增加点游戏的搜集乐趣。”
张琼沉默了。
江书宇一看他不说话,当即痛打落水狗,“你看如果把装备部件分开,什么头盔啊,肩甲啊,靴子啊,总体合起来还是之前一整套的能力值,也不会造成人物能力溢出吧。”
张琼指了他一下,“你之前说得是不错,到这儿,我就得打断你了。”
江书宇一脸不服,“我说错了吗?”
“错了啊,你的意思是假设一套卓越风套装的能力值规定是4,对吧,把头盔、肩甲、靴子啊拆开来掉落就是1,0.5,0.5,1,1之类这样的对吧?”
张琼把江书宇的意思拆解,一旁的霍花琪眼睛顿时为之一亮。
“啊!”霍花琪转身伸出小手在江书宇胳膊上拍了拍,“行啊!能想出这个办法?看来你也有点本事嘛~”
江书宇脸色微红,目光游移,“这不是明摆的事儿嘛,是他刻意求简单,让《冒险小当家》成了快餐游戏,应该加入一些收集元素才能长久。”
“大错特错啊。”张琼却无比淡定地摇了摇头。
江书宇顿时不服了,“怎么叫错了,是你没想到这一点,就不愿意承认。”
“我没想到?”张琼笑著指著自己,“那你告诉我来,如果有的怪物掉卓越藤,有的掉普通藤,有的掉女神,有的掉卓越女神,穿在一个人身上,会不会造成能力值有可能碾压怪物或是被怪物碾压?”
江书宇立刻针锋相对,“那就让怪物有装备防身,就不会轻易被打死了,怪物也可装备散件,压制能力值,玩家同样不容易被怪打死。”
“那和端游有什么区別?”张琼眼睛非常笔直地盯著江书宇的脸,语气並无傲慢,甚至带著一些高看,“你所说的这种把装备分部位掉落,乍一看是一个增强玩家凝聚力的好办法,可是你忘了《冒险小当家》或flash游戏的核心要义,是什么,是休閒。”
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