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第1章 林奇:钢铁侠远坂时臣这个冷门设定我投了(新书上传)(2/2)

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扫了一眼个人面板后,林奇將目光瞄到了人物界面的最下方,下面有三个特殊的框体,功能叫『人物卡固化栏』,效果很简单,將抽到的人物卡放进去后,便不会使用后就直接消失,而是能重复使用。

是的,这些抽出来的人物卡都是一次性用品,用掉就没了,不过作为假面愚者的职业功能却可以固化人物卡,让人物卡可以重复使用,最多能同时固化三张人物卡,想要换上新的,就需要销毁掉已经固化的人物卡——显然,这功能是为了避免『玩家』卡bug通过不断更换来保证所有的人物卡都能一直使用。

使用限制也是有的,每次使用的有效持续时间为2小时,另外,使用后会有24小时的cd,等同於每天最多只能使用一次。

等將远坂时臣的人物卡固化后,林奇打开了技能书,上面有两个技能。

除了『完美演技』外,另外一个是『设定修改』。

效果,便是针对人物卡进行设定修改,使用这个技能需要消耗一定量的乐子点,而乐子点正是假面愚者独有的特殊货幣,通过自身行为让某些特定人物產生强烈情绪反应的时候,就会產生乐子。

这系统所判定的特定人物便是各个世界中有名有姓的角色,比如远坂时臣和其家人就会算在其中,而这些人能產生的乐子点也跟他们的角色定位与实力掛鉤。

比如各个故事中的主角们能產生的乐子点普遍会比配角们多,但配角当中实力强大或是有某些顶级才能的,也能產生出高额的乐子点。

至於那些没有在各种故事中有戏份的,哪怕是一国领袖也只是被判定为『路人』,不会產生乐子点。

林奇如今拥有的281点乐子点,便是他穿越到这个世界的这一个月里收穫的,其中远坂一家贡献了201点,而他还从远坂时臣身上刷了一张人物卡,可以说对方简直就是他的福星。

所以,为了回报这位福星,林奇定要在接下来好好的表现,让远坂时臣深切感受到乐子人的整活能力。

当然,林奇是个知恩图报的,会努力拯救远坂时臣於水深火热的。

至於水深火热怎么来的,那就別管了。

现在,林奇就锚定远坂时臣的人物卡,启动了设定修改技能。

霎时,系统的声音在林奇脑海响起,询问林奇要如何修改这张人物卡的设定,並直接显现出设定的规则。

那便是修改的设定必须符合目標的人设,不能將目標完全向著不相干的方向改。

比如远坂时臣的人物卡,可以用远坂时臣不同时期的姿態来修改,比如少年时期和老年时期,也能將平行世界的远坂时臣设定拿来用,比如存在於fate手游里出现过的,从者宇宙的远坂时臣。

甚至,能將同人图里娘化版的远坂时臣设定拿来用,只要其是系统判定为『远坂时臣』的傢伙就行。

可以说,这个技能的泛用性还是很广的,並且还是系统直连,林奇可以和系统进行商量,討论修改的各种可能性。

也因为能商量著来,林奇的惊世智慧就有了发挥的余地,当即提出了自己的要求。

“很好,我要让这张人物卡的设定变成托尼-史塔克转世的『钢铁侠远坂时臣』!”

【系统:???】

不是,宿主,您是否清醒?

钢铁侠托尼-史塔克转世成远坂时臣並且还要做钢铁侠是什么勾八设定?这两者八竿子打不著边好吧?

哪怕你玩声优梗,与二创视频里的一样,出个蓝染时臣也稍微合理点啊,这钢铁侠远坂时臣可是半点关係都没有啊!

毫不犹豫的,系统向林奇发出了狠狠的吐槽,並拒绝这种无厘头的设定修改。

对此,林奇並不意外,並且没有任何失望,反而露出了愉悦的笑容。

“所以,並不是做不到,而是不符合规则是吗?”

【系统:是的,所以,也不要用『规则就是用来打破的』这种话来要求我执行设定修改,底层代码衝突了。】

林奇则在笑著,笑得意味深长:“很好,所以,符合规则就能修改对吧?那么,我们就来说说托尼-史塔克和远坂时臣的共同之处吧!”

【系统:这两个有什么共同之处?】

林奇:“那可就多了,你直接开启对比判定。”

对比判定就是『设定修改』技能的隱藏功能,效果是在这种系统判定修改方向没有相似度的时候启动,开启后就有一个进度条,目標是找到8个相似的设定,8个设定对比找全后,再来个说得过去的总结,就可以强制完成修改判定。

现在,那个进度条就出现了。

“托尼-史塔克是真理的追求者,远坂时臣是根源的追求者。”

“托尼-史塔克喜欢红色,钢铁战衣各种红色,远坂时臣也喜欢红色,服装各种红色。”

“托尼-史塔克有爱他的妻子和女儿,远坂时臣也有爱他的妻子和女儿。”

“托尼-史塔克有钱喜欢搞科学研究,远坂时臣也有钱喜欢搞魔术研究。”

“托尼-史塔克父母双亡,远坂时臣也父母双亡。”

“托尼-史塔剋死在了战爭里,远坂时臣也死在了战爭里。”

“托尼-史塔克没看到女儿长大,远坂时臣也没看到女儿长大。”

“托尼-史塔克遭到了亲儿子奥创的背叛,远坂时臣也遭到了亲弟子麻婆神父的背叛。”

“总结:他们两人的共同点这么多,所以我觉得《復联4》里的托尼-史塔剋死了后,在无尽多元宇宙中,有一个托尼-史塔克转世成了远坂时臣,然后在年龄到了某个时期觉醒了前世的记忆,想起自己是钢铁侠,於是成了型月世界里的钢铁侠远坂时臣,也很合情合理对不?”

霎时,八个对照点全部点亮,进度条拉满,最终的总结也被判定为『合理』,完成了对照判定。

【系统:……甜菜!!!】

系统服了,这整活宿主是真会整活,两个风马牛不相及的傢伙还能扯到一起,並且搞出这么多的共同点,真是绝了。

虽然其中很多地狱笑话的共同点,也可以说牵强,但已经符合『设定修改』技能的发动条件,那八个对照点进度条全部拉满就是证明。

所以,系统当即扣除了林奇200乐子点,將远坂时臣的人物卡展开,开启了设定修改的过程。

並不是直接由系统完全修改的,期间林奇这位宿主也能加入其中,对设定中的某些內容进行个人理解与定製,只要『合理』,那就能完成设定修改並通过人物卡具现出来。

比如林奇表示这个『钢铁侠远坂时臣』能製造出《復联3》里出现过的纳米钢铁战衣血边战甲,理由是fate世界除了科技还有魔术,转世的『钢铁侠远坂时臣』肯定能將自己的双天赋完美发挥出来,从而將两者结合,毕竟在漫威宇宙中也有至尊法师钢铁侠,那『钢铁侠远坂时臣』变成魔科双修並结合两者才华製造出纳米钢铁战衣还能用魔术便是理所当然的事。

因为这理由合情合理,系统直接通过了这个设定的修改。

其中不乏完全不遵守质能守恆定律的,然这就是乐子人系统,只要有符合规则的理由,那么就不会限制宿主的行动,还会自掏腰包去完成宿主的要求。

这『钢铁侠远坂时臣』的设定修改毫无疑问就是要让乐子系统自掏腰包,但其依旧做了。

因为……这是符合规则的,也会超有乐子!

当修改完成的那一刻,已经回到居住酒店的林奇愉悦的笑了。

“那么,就让这场第四次圣杯战爭的乐子,就此开始吧!”

毫不犹豫的,林奇使用了名字已经变成『钢铁侠远坂时臣』的人物卡。

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