第4章 这一定是个很令人暖心的游戏(2/2)
鯨鱼操纵著形成一只手模样的滑鼠,靠近了桌台右侧的土豆条,土豆条隨之出现高亮,左键一点击便被拿了起来。
他直接將其丟进沸腾的油锅,油锅上隨之显示出一个烹飪进度条。
然后,鯨鱼稍一停顿,没有去倒第二位牛壮士顾客的可乐,而是先將牛排放进了烤盘里。
隨后才拿了一个可乐杯,放入冰块,接好可乐,递给牛壮士。
也正是在此时,薯条被炸好,达到了进度条中代表最优烹飪度的绿色区间,鯨鱼便直接將其放入薯条盒,递给兔女郎。
没过两秒,牛排也被煎好,隨之最后一位猪顾客的订单也被完成。
中间一气呵成,几乎没有浪费时间。
鯨鱼也收到了他的报酬,薯条、可乐、牛排分別收到50、50、100块,直接达成了200块的目標!
“如何?这就是五星大厨的实力!”
他看著屏幕上的三星评价,嘴角直接翘成了歪嘴战神同款,满脸得意。
【666】
【五星大厨?五星级快餐员吧!】
【这手法,很难不怀疑以前主播没有过相关的经歷】
【有一说一,虽然不难想到,但是鱼哥能这么快反应过来,也还是挺强的】
鯨鱼满脸得意,觉得这游戏也有点意思,62%的好评率確实是有点低了。
然而接下来,他很快就遭遇到了游戏的毒打。
隨著关卡进度的推进,渐渐有製作方式更加复杂的食物开始解锁。
比如需要煎一块牛肉,切几片生菜,再拿麵包等一块夹起来的牛肉汉堡等。
餐厅的动物顾客也越来越多,开始提出五花八门的需求,让鯨鱼大脑过载,很难像一开始那样让效率最大化。
有的时候操作一失误,动物顾客的订单没有在限定时间內得到满足,他们还会生气,反过来倒扣鯨鱼的钱!
仅仅是这些也就罢了,这个游戏还有一个最噁心人的设定——新鲜度!
食材摆在桌子上不用,是会降低新鲜度的!
如果新鲜度降到一定的限度,再用来给顾客做菜,那么不仅不能完成订单,反而会遭到投诉,扣除比没完成订单更多的钱。
要是重新採购呢?
那就需要消耗金钱,並且等待一定的时间,到最后往往也无法在规定的时间內完成订单。
更倒霉的是,如果之后没有顾客再点这个食材对应的菜类,那你这新买的菜,也会被浪费掉!
提前买,面临新鲜度下降,食材无法使用的问题;不提前买,又大概率无法完成订单。
而且这游戏的订单,到了后面似乎是完全隨机的,能不能完成目標,有时单纯就是看你的运气!
“我算是知道这游戏的好评率为什么这么低了。”鯨鱼眉头紧皱著说道。
这游戏完成关卡的奖励,也就仅仅只有表面上餐厅规模的扩大、更复杂食谱的解锁,前面感觉还有点意思。
但是没玩二十分钟,就再也感受不到奖励的激励,所能感受到的只有空虚和无聊。
要不是还有观眾喜欢看他手忙脚乱,给出一句“菜就多练”,他早就退出游戏了!
终於,在一个土豆顾客的订单没有得到满足,露出充满愤怒的表情后,鯨鱼的怒火也爆发了。
“靠!叫什么叫,你行你上啊!”
鯨鱼在这个关卡已经连续失败了四次,看那土豆齜著的大牙越来越不爽,甚至都想把它给炸成薯条了。
他滑动著滑鼠,在土豆顾客上划来划去,不停点击。
然后下一刻。
土豆顾客就被他拿了起来。
拿了起来!
並且不断扑腾著,脸上愤怒的表情也变成了害怕。
“啊?”
鯨鱼脸上愤怒的表情,一下就僵住了,隨之而来的,是懵逼。
“这是……游戏bug?”