第12章 :尸潮(2/2)
要是其他丧尸游戏的尸潮,玩家只会觉得怪太少,有的人甚至会去修改丧尸数量来增加刺激。
但尹立轩知道这里的丧尸有多猛,尸潮不是他和01能解决的任务。
本来他是想先去镇子其他地方练级,等01升级,机甲性能上来再去开奖励。
没想到游戏突然开售,他才想著带朋友们过来试试,感觉五台机甲加上昭神刚才的奖励,应该能挡住尸潮的进攻。
聊著天,一行人踏入后院。
周昭雨和祝祝等不及衝到宝藏的位置,发现金色波纹的中心並不是宝箱,而是一个地窖入口。
【存放大量军备物资的地窖,由於常年封闭,开启时会造成巨响,吸引一些病原体的注意力。】
【开启时间:30秒。】
尸潮……
刚才那七只丧尸的实力大家也都见识过,就算没有序列体,另外六只也要靠拉扯才能轻鬆击杀。
可是尸潮就没有任何拉扯的空间,只能正面硬刚。
“咱们怎么打?”
眾人你看我,我看你,最后看向尹立轩,谁让他接触游戏的时间最多。
尹立轩想了想说:“你们用滑鼠点一下各自的机甲,然后选择『事件分析』,她们就会分析地形,我们先看看机甲怎么说。”
“行!”
按照尹立轩所说,几人陆续点击事件分析,五台机甲各司其职,走向不同的地方。
01会去寻找最佳的攻击地点,方便自身进攻。
02则是寻找最空旷的区域及撤退路线;
03就在物色最合適的阵地,就是那种一夫当关万夫莫开的地点。
而她在寻找的过程中,01和02也会根据她的选位,来调整自己的位置。
她们確实是在以团队行动,而非个体。
04找到一处地势较高的地方,扫描后院的地形,分析病原体会从什么地方杀过来,以及这场战役的准確胜率。
05就比较简单,她会根据04的扫描结果,来安排自己的陷阱位置,以求炸死最多的病原体。
机甲分析过程中,五人就在后院閒逛聊天,感嘆一下建模的真实度什么的。
五分钟后,机甲回归,04率先开口:“救世主大人,根据我的分析结果,此次打开地窖引发尸潮,如果病原体数量在50以下,我们会有83%的胜率。”
“每超过10只,胜率就会下降7.5%,如果存在序列病原体,胜率还会再一次降低。”
“是否打开地窖,由您来决定。”
听完分析,林汉问道:“开吗?”
“开!怕毛~”峰子很自信的回答。
尹立轩也表示赞同:“开他丫的,杀就完了。”
周昭雨和祝祝本来就对地窖的宝物好奇,肯定不会反对,大不了一死,玩游戏嘛,谁还没死过呢。
“那我开啦?”
“嗯!”
林汉操控角色走上前,五台机甲也知道了救世主们的决定,迅速就位。
【按下f开启地窖】
咚!
地窖发出沉闷的巨响,震得地面与屋檐积尘簌簌飘散。
呕呕——!
隔著墙壁,病原体的低吼也传入他们的耳机里。
尸潮,即將来临!