第2章 面板(2/2)
“对虚弱状態下或未发现你的敌人,下一次攻击必中且造成大量伤害!”
“只是大量伤害,不是直接处死啊!”
“不过应该能直接处死一只丧尸,不用连续挥砍浪费体力了。”
顺著四大基础技巧往上看,是下一层的天赋,可以把基础技巧升级。
其中格挡和闪避都是增加完美时机的判定时长,而跳跃居然可以升级成二段跳!
虽然都有用,但是夏铭还是更看重【处决】的升级。
名为【无敌处决】
【当你发动处决时,將触发无敌帧】
“这才是机制上的改动,换句话说,哪怕遭到多只丧尸围殴,或者我去偷袭多个敌人。”
“先手悄悄靠近处决一个,这样进入无敌帧,也不怕被其他敌人围殴了。”
“先点这个!”
夏铭把【无敌处决】点了出来。
脑海里响起簌簌簌的音效,升级成功!
接著夏铭又看了下状態栏和装备栏,目前还基本是白板。
而经验条显示0/130。
之前1级的时候是100点经验值,升级后需要130点经验才能到3级。
看来每级的经验增长是30%。
“刚才杀死了五只丧尸,也就是一只丧尸的经验是20点。”
夏铭心里有了打算。
刷怪!
先把等级搞上去,多整点技能点,把该点的都点出来,然后加强点身体素质。
夏铭小心翼翼走出巷道,接著又找到一棵树,爬上去,利用枝叶来掩藏自己,顺便观察下周围的局势。
很快,夏铭锁定了一家废弃工厂,就在西南方向一百米处,那里差不多有十来只丧尸。
而且由於中间有隔墙、建筑物等东西的阻拦,每一个小区域的丧尸都不多。
夏铭看看天色,太阳即將落山,若是进入了晚上,自己的视力优势將没有,那时候若是没有能力,则十分危险。
就像游戏里,你主动出击,那危险是可预知的,但是如果你等敌人把你找到,那可能就是成片的攻击袭来。
必须立马行动!
他从树上下来,来到了街道,一路上缓慢前行。
因为街道上也有七只丧尸。
夏铭不敢轻举妄动,谁知道两旁的建筑物里会不会突然冒出一大波丧尸。
他依靠路边车辆的掩护,屏住呼吸,摸到了一只丧尸身后。
“看来丧尸也不像电影那样,可以隔著老远闻到人类的气息。”
就在距离丧尸一米位置的时候,夏铭看到他背上出现了一个红点!
“这是处决標识!”
他太熟悉不过了,心念一动,他看到了这只丧尸出现了一个锁定標识,处决攻击生效!
当即挥动斧头,同时自身进入了“慢放世界”。
敌人几乎是站著不动,而自己则是抡圆了一斧头,直接劈下!
“噗嗤!”
一声闷响,手感反馈而来的是难以言喻的顺畅与势大力沉,仿佛劈开的不是坚韧的骨骼与筋肉,而是一块鬆软的朽木。
斧刃毫无阻滯地没入,直至卡住。
那丧尸甚至连一声呜咽都未能发出,头颅便以一个诡异的角度歪斜,身躯沉重地砸在地上,抽搐两下,再不动弹。
“伤害没有想像中那么高,但是好处是自身无敌且不费体力,好用,多用!”
与此同时,他视野角落,一行微光字符悄然浮现又隱去。
【经验+20】。
夏铭精神一振,目光立刻锁定了街道对面另一只落单的丧尸。
他俯身拾起一颗小石子,手腕一抖,石子精准地落在目標侧前方不远处的铁皮上,发出“嗒”的一声轻响。
那丧尸浑浊的眼珠转动,喉咙里发出嗬嗬声,果然被吸引,笨拙地转身,朝著声源处蹣跚走来。
就是现在!