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第66章 来自御三家的封锁(2/2)

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三上真司笑,“光年引擎,还有引擎里自带的优化方案和插件,真的是帮大忙了!”

“之前我们卡在3d场景加载的优化难题,用了你的引擎后,帧率直接提升了30%,甚至连测试机的发热都降了下来!”

“不谢。”苏砚承不谦虚。

和传统职场人商业人不同,他技术人出身,自然有自己的骄傲。

三上真司也理解,並不介意,继续问道:“现在一个问题就是,你也可以不用回答

那就是我之前看演示,《边缘行者》似乎连背景场景都是3d,而不是贴图,

请问那是怎么做到的,那也是用光年引擎做的吗?”

“不,还是2d贴图,只不过你知道《松子的一生》吗?”苏砚承摇头。

“知道,双层光柵优化,同时视觉错误用2d偽装成3d……等等!”三上真司面色一惊。

“没错,固定镜头下,背景並不会隨著人物移动而变化,所以正好可以用松子的优化方案,来將背景偽造成3d的。”苏砚承淡淡的说。

“真的是,斯国一!”

三上真司盛讚,“你是我见过最天才的开发者了,苏砚承君!”

“过奖了。”苏砚承顺势问道,“其实我正想请教你,

团队在推进大型项目时,怎么平衡进度和质量?

毕竟在项目管理上,我还是个十足的新手。”

两人正好走到了办公室门口。

三上真司的表情忽然变得凝重,左右扫视一遍,確定没有人跟著他们后,才开口道

“请进来坐坐吧,我一定知无不言!”

进去后,一开始说得还是项目管理的经验,阶段评审机制到bug分级处理,说得细致入微。

苏砚承时而恍然大悟,时而拿著小本记录。

等说的差不多后。

三上真司忽然走来,压低声音,拍了拍苏砚承的肩膀:

“苏君,有句话我得提醒你。”

“什么?”苏砚承抬头。

“小心御三家。”

“嗯?”

“他们並没有,你想像中的那么分裂和对抗。”

“……”

几天后,星汉团队辗转抵达大阪。

在科乐美的分部,小岛秀夫在教授了苏砚承关於项目管理,还有怎么將电影和游戏融合的诀窍后。

也说了和三上真司类似的话。

只不过由於大阪和东京相隔不近,天高皇帝远。

小岛秀夫的提醒更直白了一些。

“这个月n64发售后,主机大战的战况愈发激烈了。”

“只是別看索尼、任天堂和世嘉,依旧维持著对抗,谁都不希望对家得到你的技术和作品。”

“因为暗地里,他们还保持著微妙的默契。”

“什么?”

“攘外大於安內,,绝不能让欧美大厂也掺和进来!”

小岛秀夫沉声提醒,“所以別看表面上嘛,他们帮你宣传、提供支持,

但本质上,却是想把你绑在他们的体系里,把你牢牢封锁在日本!

我现在估计,虽然你的游戏在日本已经引起轰动,但这轰动只会局限在日本。”

苏砚承面色凝重了起来。

“而且你觉得,科乐美和卡普空的授权费,为什么会那么慢才到帐?”

苏砚承抿嘴,沉默几秒:“他们想让我跟他们借钱,从而增加对他们的依赖性!”

“之前,索尼来人,跟我要过你的光年引擎,被我拒绝了。”

小岛秀夫说,“但我不保证东京本部和卡普空那边什么情况。”

苏砚承眉头皱得更深了

“对了,你授权给我们的技术,除了保密工作之外,应该还有藏私吧?”

苏砚承心怀庆幸地点了点头。

银河算法,依旧被他牢牢攥在手里,从未对外透露过!

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