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第64章 士为知己者死(1/2)

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游戏开发,在外人看来,很神秘对吧。

但其实这玩意儿自始至终都没变过。

那就是你產生了一个点子,好比你想玩滚铁环,於是用铁丝做了一个。

只不过电子游戏,用的是计算机和代码。

只不过到如今,一个点子已经不再让製作人和玩家满足。

所以很多个点子,就需要很多人,很多个部门来实现。

所以这就相当於一条流水线,为了產出一个產品,各个部门之间必须相互配合,做好自己该做的工作。

才能推进这个庞大的系统性工程,往前挪动一点点。

可谓牵一髮而动全身。

苏砚承的项目管理经验並不丰富。

於是在一开始原型开发的阶段,星汉內部经歷了一段时间的磨合。

每个组,每个员工之间,都发生过不小的摩擦和矛盾。

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也许是某人不该出现的失误,便导致整个后面的工作受到影响,以至停滯。

但这就是现实,初次尝试,没有人会不犯错。

哪怕是苏砚承。

但关键的是,你能不能从错误中吸取教训。

还有……你能不能克制情绪,在最糟糕情况下,做出最理智的抉择。

1月下旬的某天。

“抱歉,社长,我以前从没遇见过这种情况,我以为这是个bug!”

程序组的成员,在出现了重大的失误,导致今日进度再度延期后,在苏砚承的办公室里深深鞠躬。

渡边冷著脸,在一旁用像是看死人似的眼神盯著他。

苏砚承用力揉了揉眉心,沉默很久。

“在工作报告里详细说明,並写入员工手册和准则之中,確保其他员工和以后的员工都不会再犯。”

这员工沉默很久,抿下嘴唇,用力鞠躬

“……谢谢你,社长!”

2月中旬。

和项目进度表的预期相比,星汉的进度,晚了整整半个月。

可当所有人看见真正可以游玩的,真正3d的原型时。

每个组的每个人,都紧紧盯著屏幕,並集体陷入一种奇怪的情绪中。

从一开始,苏砚承跟他们坦白,舞台上的演示只是视频。

他们是有点气愤的。

可当他们经过长达一个多月,看不见尽头的工作后。。

眼睁睁看著《边缘行者》这个项目,从最早期只是苏砚承白板上的几句大纲、几张人设草图、庞大的游戏设计……

逐渐被他们打造的“碎片”,慢慢拼成了一个可玩的雏形。

看见一个3d角色真的在操控中行走,第一次触发剧情对话,第一次和简陋纯白的世界进行互动……

一种强烈的满足感,一股巨大的成就感,填满了每个成员的內心。

然后,苏砚承在会议桌的尽头用力鼓掌。

不仅没有责备和埋怨他们,在这些时间里犯下的错误,反而认可了他们所有人的贡献。

某种类似化学反应般的质变,就是从这里开始的!

......

2月末。

东京世田谷区,下北泽,傍晚。

星汉二號基地的办公室里,没有打卡声,没有下班提醒。

办公桌上是堆积的设计稿,代码的列印件。

开发机轰鸣,键盘敲击声和纸幣书写声交织。

工位上的每个人都神情严肃,埋首於工作之间。

程序组。

渡边双眼通红,指尖击打键盘,翻飞出残影。

片刻,屏幕上进度条百分百。

他立马抽出软盘,顺手就往对面的美术组丟去。

“贴图插件的bug全部修復,记录一下,这是该插件的1.3版本!”

“美术组收到!”

新海诚抬手接住软盘,大声回答。

隨即立马放下画纸和画笔,將软盘插入开发机中,点亮屏幕,继续展开工作。

夜之城街区在他的手中,按照画纸上的模样,一点点成型。

“瑞贝卡的3d建模晚上九点可以导入吗?”程序组有人大喊。

“八点半!”武內崇回应。

“很好!”

“武內,这二十个三国角色搞定,你可以开始改图了!”理察提著公文包进来,往美术组的桌上丟下一沓文件。

武內崇:“……”

程序组的成员看向武內:“要不,明早?”

武內崇看了一眼墙上时钟,已经七点十五了。

他摇摇头:“不,八点半!”

在离两组最远的角落,两桌凑一对。

桌上刪掉的废稿几乎堆成小山,老虚和蘑菇头挨著头。

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