第二十九章 遇冷(2/2)
他的风格更理性,但推崇之意毫不掩饰。
“坦白说,接到推广时,我是怀疑的。
梦舟前两款作品是成功的休閒游戏,突然转向高定价的买断制敘事游戏,步子迈得太大。”
他展示了一些游戏画面和谜题设计:“但玩完之后,我必须承认,轻舟和他的团队,是有野心的,而且他们做到了。”
他分析了游戏如何通过记忆碎片拼凑故事,如何用简单的谜题服务於情感表达,盛讚了张悦的配乐与夏晚晴美术的完美结合。
“这不是一款追求重复可玩性的游戏,它提供的是一次完整、浓缩的情感衝击。
移动端19.9元钱,买一场电影?还是一次直达心底的互动体验?我认为,对於能接受这种形式的玩家来说,后者价值更高。”
他也直面了爭议:“我知道,这个定价在国內市场非常冒险。
很多人习惯了免费,习惯了『白嫖』,对买断制本能排斥。
但我想说,如果我们希望玩到更多有创意、有深度的国產游戏,而不是千篇一律的换皮氪金游戏。
那么,为优质內容付费,是我们必须学习和接受的观念,《去月球》就是这样一个值得支持的作品。
当然,选择权在你们手里。”
两位头部博主极具感染力的推荐,如同在平静的湖面投下两颗巨石,瞬间激起了巨大的浪。
凭藉《愤怒的小鸟》和《水果忍者》积累的庞大用户基础,以及博主们自身的在游戏圈的影响力。
“梦舟新作”、“去月球”、“三十元买断制”这几个关键词迅速在游戏圈传播开来,吸引了海量的关注度。
然而,这关注度带来的,却是前所未有的爭议风暴。
首先爆炸的是移动端。
大量被博主安利或者因为前作好感而慕名而来的玩家,兴冲冲地点开app store或者安卓应用商店,找到《去月球》,点击下载。
然后,就被弹出的价格提示拦住了。
“19.9块?不是免费下载?”
“搞什么啊?还要钱?”
“看了视频觉得挺有意思,结果要钱?算了算了。”
“卸载了,坑爹呢!”
应用商店的评论区以肉眼可见的速度被一星差评淹没:
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“想钱想疯了吧?一个破像素游戏卖三十?”
“垃圾游戏,骗钱!”
“梦舟膨胀了,忘了自己是怎么起家的了!”
“亏我还挺喜欢《水果忍者》,取关了!”
“三十块?我都能买个月卡了!”
“博主肯定收钱了,吹得天乱坠,结果是个付费陷阱!”
这些愤怒的玩家,很多甚至没有真正进入游戏,仅仅因为“付费”这个动作,就將怨气倾泻在游戏和开发商身上。
下载量在初期因巨大的关注度有一个短暂的飆升后,迅速断崖式下跌,付费转化率低得可怜。
steam平台的情况稍好,但也好不到哪里去。
steam在国內的知名度並不高,只有少数硬核单机玩家和cs、dota等特定游戏的用户群体在使用。
虽然戴老在此和笑逆风在视频里提到了steam,但对於绝大多数国內玩家来说,这个平台还非常陌生。
因此,steam国区虽然也迎来了一波销量增长,但基数太小。
相对於梦舟团队之前的成功和此次投入的宣传力度来说,这点销量简直杯水车薪。
一些在steam上购买了游戏的玩家也留下了评论,好评居多,但同样夹杂著“价格偏高”、“流程短”的批评。
梦舟工作室里,看著惨烈的数据,气氛降到了冰点。