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第217章 我將亲自製作《赤色要塞》(2/2)

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fc上有四强游戏的说法,沙罗曼蛇,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团。

嗯,全部都是科乐美的游戏。

小林彻抢了沙罗曼蛇,而魂斗罗和绿色兵团都会在今年相继推出。

其实如果他进度够快的话抢魂斗罗没问题,但小林彻还是给科乐美保留了一部分,这样好知道科乐美曾经做的是游戏而不是答辩。

——其实也有个主要原因,魂斗罗这个ip后来完全死了,魂斗罗的新作很多人都没玩过。小林彻寧可等街机再发展发展,画面效果提升以后去做合金弹头。

至少合金弹头的ip没死,还继续活著,而且卡普空就应该继续做街机。

做街机的卡普空从来不表。

等小林彻讲完,屋子里几双眼睛齐齐看向小林彻。

自从搬出车库小林彻摸了两年鱼,终於要回来做游戏了嘛!

中裕司表忠心:“那我还是想回去一起做豺狼!”

小林彻安抚:“你现在的任务是和远藤雅伸一起,配合卡普空做好街头霸王,岩田君,你总结一下人员名单,等下来办公室。”

安顿完毕,小林彻回去准备筹备赤色要塞游戏。

话说,玩过日版游戏的人都会注意到一个事情,同时期,日版游戏的画面效果都比美版更好,而且好的不是一星半点。

这是因为日版公司往往会给自己的卡带中加载单独的加强晶片,协助主机进行处理。

而美版因为当时发售协议的缘故,不允许在卡带中加装晶片,所以美版游戏往往没有画面效果。

典型例子就是日版和美版魂斗罗的差距。

而国內盗版卡带时,因为美版卡带容量更小,更节省成本,所以往往是採用美版卡带进行翻版,而对日版讳莫如深,因此早些年玩过日版游戏的人不如美版多。

其中最知名的,就是科乐美本社採用的加强晶片vrc”系列。

本来是用在街机上的,阉割了一部分性能后接入了科乐美自家的卡带。

魂斗罗中即採用了vrc3加强晶片,因此日版具有动態画面效果,容量也比美版大了一倍以上,达到了惊人的256k。

——美版才128k。

小林彻当然拿不到科乐美的加强晶片,阿特拉斯目前也没有自研的实力。

但小林彻能找任天堂!

任天堂和世嘉也有自己用来给卡带加强的晶片。

其中,任天堂採用的mmc”系列加强晶片,能够起到增强画面表现力的效果,和科乐美的风格不同的是,任天堂的这块晶片相当於是提高了显存,从而让画面中能够显示更多的同屏內容,所以发色数更美观,同屏的怪物数量等也可以更多。

世嘉方面则採用类似於科乐美的方案,不是显示更多同屏內容,而是加强画面表现力,比如动態的树木等等。

这主要原因是因为世嘉的主机对比任天堂,是典型的高u低显,所以需要卡带加装晶片来提高显示性能,增强画面表现力,而任天堂因为处理性能不足,所以早期游戏中怪物都显得比较呆,哪怕是打boss也基本上没有太复杂的boss战,比如打库巴,直接跳过去拿斧头就能干死库巴,而不需要特別复杂的战斗场面。

由於代价高昂,基本上除了世嘉的第一方游戏,第三方游戏是很少有机会加装加强晶片的。

小林彻这次就是打算两边都跑一跑,拿到任天堂的mmc3授权。

超级马里奥三代,就有用到mmc3进行画面效果加强。

至於世嘉要是不给授权,那小林彻可就真跑了。

一任天堂都把授权给我交了,你世嘉不给,就不怕我彻底转投任天堂吗!

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