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第三十五章 试玩坦克大战,好玩但不好看(2/2)

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“我觉得不错,很刺激!就是画面太简陋了,我们还需要在画面上进行一下优化。”

小林彻微微点头,但却多少有点无奈。

这可挺麻烦的!他不是很擅长美术设计啊。

其实,他们已经做过画面素材了,但这次试玩没有拿出来用。

因为效果不是很好。

小林彻的电脑屏幕上,有几张图片,正是原定的素材,小林彻和中裕司每个人都贡献了几张。

但,这却不是小林彻记忆中,坦克大战的效果。

看起来与其说是坦克,倒不如说更像是两张平面图。

缺乏那种立体的效果!

南梦宫拥有非常出色的平面设计师团队,这一点是草台班子比不上的。

小林彻琢磨了一下,他的画工做fc虽然也还凑活,但毕竟是比不上专业的平面设计师。

“要不然怎么办?还是继续从世嘉里挖新人?不过这可不太容易啊。说到平面设计美术监督,八十年代有没有哪位美术监督特別出名呢?”

小林彻陷入沉思。

他还真知道一个美术监督。

庵野秀明!

但小林彻很快便摇头。

找他肯定是不行的。

泌阳的庵野秀明这时间已经被宫崎骏带到东京做美术监督了,当然不是他能隨便找来帮忙的人。

“果然只能找个未来很厉害,现在还没出名的角色了吧?不过谁平时玩游戏还关心美术监督是谁啊!”

小林彻暗自腹誹起来。

他认识的那几位现在都不出名,出名的现在都找不到。

简而言之就是一句话。

难搞!

小林彻在心底里暗暗记了一笔。

在八十年代游戏体量不大的时候,几个人就可以做出来,这时候需要的团队就要精干一些。

美术,音乐,程序,这三块最重要。其他的文本部分反而没那么重要。

“中裕司虽然懂电子合成音乐,但毕竟只是爱好者,不是专业的作曲。所以除了中裕司之外,我最好还能找到比较专业的人,用来解决美术和音乐的问题!”

小林彻暗记下此事。

一个专业的美术,一个专业的音乐!

……

……

小林彻之后又和中裕司一起配合著试了几次,效果都不是很好,最后还是將工作再次外包给世嘉,从世嘉內部拜託人来做了绘製工作,比起他们两个人,效果果然好了不少,有小林彻印象中的坦克水准了。

不过代价也不低,一套素材下来,了二十万日元。

这可是坚定了小林彻的信心。

必须得儘快找到一个合格的美术!

音乐现在可以让中裕司兼职,小林彻也能儘可能回想起一些。

但美术这东西不一样,不会就是不会,只会画王老头的人是没法成为平面设计师的。

无论如何。

在九月份来临之前,这部烟山坦克大战算是製作完成了。

世嘉的美工水平很好,坦克的立体效果完全用手绘呈现。

日本八十年代九十年代的美工水平独步世界,是很少有的在8位色的情况下,能够营造出堪比32位效果的时代。

总体来讲,小林彻对这部作品是很满意的。

这个星期五的午后,小林彻带上游戏卡带,如约来到田中稔的办公室,按照合同规定,他需要找田中稔验收游戏。

还没敲门喊一声自报家门的话,田中稔忽推门从里面走出来。“小彻?来的正好。”田中稔握住小林彻手腕,“我正要去开会,你也一起来吧。”

小林彻惊了:“开会我去合適吗?!”

“合適,本身就是验收会议。正好要验收那部《猎人》!”

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