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第六章 俄罗斯方块背后包含的人性(1/2)

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两天。

健太郎上次回来之后,又度过了两天时间。

小林彻用了两天的时间,重新写了俄罗斯方块的代码,即便如此依旧占用了超过两百行。

据说,一个专业的程式设计师一天就能写超过两百行代码,不过小林彻不是专业的,他只是爱好者,所以小林彻也並不认为写得慢有什么丟人的。

何况。

事情他办好了就不丟人。

小林彻连最后收尾的符號都计算在里面,总共书写了七千一百六十六个字节,再多哪怕一个字节,都会达到储存的上限。

“虽然还没有准备好前端的素材,不过用我测试的素材也足够了。”

小林彻將手中粗糲的卡带,隨手转了个圈。

卡带是他自己用电烙铁焊接起来的,储存晶片以格外不雅观的方式焊接在电路板上。

不过没关係,能用就行,他又不是专业的!

小林彻抱著某种激动的情绪,將卡带插进游戏机中。

嗡……

大脑袋大屁股的显示器启动,开机的一瞬间,就像是带来强烈的静电一样,电子风带动小林彻的头髮晃了一晃。

简单且粗糙的画面,出现在屏幕上。

小林彻狠狠捏了一把拳头。

成了!

这个世界的俄罗斯方块!包含七种不同方块与最原始规则的俄罗斯方块!

车库暖黄色的灯光下,照著冷色屏幕上的粗糙游戏。

【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】

小林彻试著操作了一下。

“手感还可以,虽然不能加速下落,也不能显示下一个方块,不过机能受限,已经很不错了。手感足够顺畅才是最重要的!”

俄罗斯方块不卡手才是最重要的!

这就是小林彻对这款游戏的定义。

俄罗斯方块没什么世界观,更没什么画面,谈那些是无稽之谈,但只要手感做得好,就能够极大程度上的受玩家欢迎。

小林彻试玩了一阵子,才放下摇杆。

至少他设想中的程度是做到了。

小林彻有绝对的自信俄罗斯方块必然能火。

当然,前提是必须得找个合適的发行商。

……

……

傍晚,健太郎回来,小林彻第一时间拦住他去路。

“老爹,我游戏做完了。”

小林健太郎霍然抬头,眼里带著一种格外复杂的情绪。

——可恶啊,一个礼拜就写完了,肯定是烂游戏!

怕不是游戏都没优化过吧!

短短一瞬间,小林健太郎的心底里闪过无数念头。

游戏这么烂不然別玩了吧。

不行,必须得玩,鼓励孩子自信心嘛!

万一太烂的话怎么训斥才能不伤害孩子自尊心?

不行!就算烂也得夸两句!这是小林彻第一次做游戏!

满心复杂的健太郎,最终还是和小林彻一同走进了车库。

看到游戏的一瞬间,小林健太郎好悬没一口气背过去。

1983年已经有彩色画面了,不过这游戏……

还是黑白的。

小林彻有点不好意思。

这不是刚写完代码还没来得及研究画面嘛!

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