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第84章 (5更)《蝙蝠侠:侠影之谜》横空出世:陆凡要做会呼吸哥谭市!(2/2)

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但诺兰蝙蝠侠不一样!

布鲁斯·韦恩,他本质上只是个凡人。一个被童年创伤折磨、被恐惧吞噬,却最终选择直面恐惧,並將其化为武器的……凡人。

他的强大,不是源於血统,不是源於神赐,而是源於意志、约束,以及沉重责任感。

这两种“英雄”,哪一个更能引发普通人的共鸣?哪一个更能代表“人定胜天”这种根植於大夏文明骨子里的精神內核?

答案,不言而喻!

其次,是游戏玩法上的无限可能性。

《白鹰侠》的游戏模式,用脚指头想都知道,无非就是飞行、射击。

但《蝙蝠侠》能玩出什么样?那可就太多了!

潜行、暗杀、格斗、解谜、侦探、高科技装备……

陆凡的脑海里,几乎是瞬间就浮现出了前世那款封神之作——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。

光是想一想,能亲手在体感舱里,用第一人称视角还原那行云流水的打斗和“拳拳到肉”的真实反馈,他就忍不住兴奋地搓起了手。

最后,也是最关键的——“黑暗骑士”这个概念,本身就是对“白鹰侠”最完美的讽刺!

一个是光芒万丈,站在秩序顶端,代表著“伟光正”的“白鹰”。

另一个,是潜行於黑暗,游走在法律边缘,被主流社会视为“异类”的“蝙蝠”。

谁,才是真正的守护者?

谁,又是在用“守护”的名义,维护著既得利益者的特权?

这种极具戏剧衝突的对立感,简直是为舆论战量身定做的完美靶子!

“就这么定了!”

他没有丝毫犹豫,用意念確认了兑换。

【叮!已消耗情绪值50000点。】

【恭喜宿主,成功解锁《蝙蝠侠:侠影之谜》开发权限。】

……

陆凡没有犹豫,立刻沉浸心神,开始了对三部曲第一部《侠影之谜》的游戏化改编的构思。

作为一个烂片导演,他不懂游戏设计,所以他想儘可能的用系统资源还原电影中的各种蝙蝠侠的特性。

比如,游戏的开篇,就是【影武者联盟的修行】。

这不能是简单的过场动画,必须是一个独立的、玩法丰富的“新手村”关卡。

玩家將扮演年轻的布鲁斯·韦恩,在雪山之巔的寺庙里,接受忍者大师——亨利·杜卡的教导。

寺庙里的修行生活,自由度也相当高,比如有进行节奏格斗的对练场,修炼精神力的冥想室,练习环境跑酷的障碍场……

玩家將回到哥谭后,能够著手开发【蝙蝠洞】。

这是一个高度自由的“基地建设”系统。

一开始,蝙蝠洞只是韦恩庄园地底下一个潮湿、空旷的天然溶洞,玩家需要通过完成任务、打击罪犯、甚至……通过布鲁斯·韦恩的身份从韦恩集团『挪用』资金和技术,来不断地扩建和升级蝙蝠洞洞。

建造模块可以包括:蝙蝠电脑,武器工坊,载具平台,法医实验室……

而装备开发,將与关键npc----韦恩集团应用科学部的卢修斯·福克斯深度绑定。

至於城市大地图系统,陆凡这次也决定推陈出新。

首先,这款新游戏必须是一款开放世界动作冒险游戏,但核心驱动力,不再是地图上的问號,而是“恐惧”!

这一次,他要做的,不仅仅是一款游戏,更是一座城市活生生的、会呼吸的民风淳朴哥谭市!

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