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第66章(2/2)

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凤一苇没什么反应,太叔佳反而觉得心一紧。

“被动技能‘一跃龙门’,说是效果是技能延迟0.5秒,实机下来加上人反应的时间其实有0.7秒,但是状态叠三层那个对时机的要求很高。技能冷却没写,但拉满的情况下有11秒,卡牌阵亡复活后冷却从复活的那一刻起算。”

“‘闲敲棋子’技能手很短,纵向上没有距离限制,但是水平上必须是10米以内才生效,技能冷却时间9秒,叠层倒是能叠满,但防御值没办法清空,会有最后10点剩下……不过这点影响也不大。”

“其他的,第二个技能先手的判定,不额外加点攻击速度的话,87.66%……纯面板数值,对上这些可以抢下先手,剩下4.67%的概率是卡牌面板数值差不多,纯看操作者的反应速度,余下的那部分额外加点提升攻击速度,才是真正的随机判定先手归谁。要想次次拿下先手,这个技能对卡牌的练度要求会很高、很高。”

“而且,它得先活到那个时候。太脆了……基本上强战力的卡牌一个技能下来躲不开直接暴毙。”

“最后这个……三、二、三、二开吧,规律不是很明显,也有可能是样本太单调,试不出来。”

一番酣畅淋漓的数据反馈下来,太叔佳难得听到元歌也不确定的地方,忙看向凤一苇,却见对方一副果然如此的表情。

太叔佳手头也有成品卡牌,再一看天权宫·文曲星君(木系)技能之三「妙笔生花」的四个意向,才恍然大悟二人为何都是这个反应。

元歌给出的概率预测同四个技能状态一一对应,那不就是——

“风”,场上生命值低于30%的卡牌自动后撤30米,不分敌我生效,30%。

“花”,对答空间内敌方指定目标陷入晕眩状态,20%。

“雪”,飞行类指定目标生命值扣除20%,非飞行类指定目标速度削弱20%,不分敌我生效,,30%。

“月”,对答空间进入夜晚状态10秒,20%。

合在一块,不分敌我生效的技能状态的概率竟然有60%。

而理论上效果最强,能强控敌方目标的“乱花迷人眼”,概率只有五分之一。

这个概率,放在实战中实在是太不可控了。

太叔佳抿了抿唇,觉得元歌“难搞”的评价,话还是说轻了。

那何止是有些难搞,简直是相当难搞。

“要改?”凤一苇笑了笑,试探性地询问。

“不。”元歌摇了摇自己金色的烟枪,“很有意思。”

“上限很高吧?”

凤一苇笑意加深,虽然不至于吹毛求疵,但元歌多少是有点完美主义在身上的,如果有明显的缺漏需要改进,乃至实战效果不理性,对方也会毫不客气地指出。

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