基础设定——写给从未接触dnd的读者(2/2)
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	包括牧师,以及个別其他职业的子职。
原力与愿力:通过信奉、献身於大自然,或某种集体意志——比如道德准则——而引发特定法术效应。本书中,前者也被视为拜物的愿力。
包括德鲁伊、圣武士、游侠。
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等级:对职业者的强度划分。隨著等级的提升,职业者会解锁、获取不同的特性。
规则上,分为1-20的20个等级;本书则以不同等级对应的环位位阶,来区分超凡者的强度。
法术环阶:根据消耗程度,以“环位位阶”区分,分为0-9一共10个不同层级。
一般而言,“完全施法者”每逢奇数等级,將能习得更高环阶的法术。1级习得1环,3级习得2环,以此类推。
圣武士、奇械师和游侠,属於“半施法者”,习得法术的等级间隔为4,即1级习得1环,5级习得2环,9级习得3环,以此类推。
本书中的游荡者子职,暗影大师,属於非常规施法者,上限只能於9级习得3环法术。
戏法:0环法术。其消耗为0,可以无限释放。
法术消耗:本书採用法术值变体,即施法需要消耗对应的法术值。法术值经过充分休息后,一天一次恢復至满额。
环位从1-5,消耗分別为2/3/5/6/7。
6环及以上的法术,消耗递进为9/10/11/13,且一个生物一天只能有一次,以消耗法术值的方式施展。19级以后可以获得额外施展次数。
特殊的,契术师进行契约施法,不以法术值计。