第19章 新玩家刷脸上了?(1/2)
下个阶段的危机,叫做丰饶之灾。
如果讲道理的话,与之前两个危机不同,这其实是一个有徵兆的危机。
因为自己做游戏到这个阶段,意识到虽然场景上的末日感丰富了,但这种“焦炭”状態的末日,会导致场景显得过於单调。
尤其自己在长期的测试中,始终面对一个昏暗的画面,对整个人的心理健康都不太好。
於是这个危机,实际上就是一段草木疯长,把整个世界重新染绿的危机。
让游戏世界看起来更有生机。
按照游戏背景来说,设定上这个危机使得整个世界的所有生物开始疯狂生长。
不管是草木,动物,怪物,还是水里的鱼,
在这个阶段都会开始体型变大並且加速繁衍,数量激增。
巨大的植物和怪物会刷新出来,
比如几层楼高的野草,十几米的巨兽,昆虫蜘蛛能长到半个人那么大,
这些都在这个危机中会出现。
当然后来昆虫这个部分被自己又刪掉了,自己怕虫子……
尤其是代码调整了一下,发现蚊子也变大了,耳机里那个“嗡嗡”声音大的像打雷,太烦人了。
乾脆把整个昆虫部分都刪了。
现在想来的话……谢天谢地……
不然在这种状態下,看见半人高的蜘蛛,整个人san都会掉空。
比2d画面下的样子可嚇人太多了。
而这些疯长的草木和动物,並不是从危机开始才生长,而是在危机开始前,就陆续的开始生长。
因此说这个危机与前两个不同,这个能够在危机日来临之前,就看出一点端倪。
而这些草木动物在危机日那天,还会增加【绞杀】和【警觉】两层buff。
警觉会扩大怪物的仇恨范围,让他们更容易被触发。
所有路过或者靠近它们的玩家,都很容易触发它们的攻击。
绞杀则是增加了怪物的留人能力,基本来说玩家被它们缠上,再想跑掉就难了。
所以自己在这一轮採取的策略是,儘可能的远离这些玩意。
离各种草树木和各种动物远一点。
从常理来说,这其实是不太可能的,
刷新范围是全地图的,很难躲过这个玩意。
不过再难的事情,抵不住玩的次数多。
在不知道经过多少轮的测试过后,还真的让自己找到了一个好地方,只要能在危机日之前到达,平稳渡过这一轮危机也是很轻鬆的。
所以这会李尘在实验室等了两天,等这批粉色子弹合成完毕,
之后就把子弹分成两批,
一部分塞进弹匣,装进格洛克里面,完成了作战准备。
这支格洛克就隨身携带,避免之后的游戏进程中遇到什么麻烦事,相当於一张保命卡。
另一部分则装进盒子里面,塞进自己的登山包里,妥善保存了起来。
做好这一切,自己在这个小镇上也就没什么事情可忙了。
於是李尘把自己的东西拿好,也就从这个实验室正门出去,从小镇上离开了,踏上了应对第三轮危机的路程。
这一次没有再走高速路。
这个目的地,走高速是走不到的。
李尘这次离开小镇后,选择沿著小路向前,穿过一片平坦的泥土地,遇见了一条拦路的河流。
李尘也没尝试过河,只是分辨了一下哪边地势相对较低,然后就沿著乾涸的河床继续向地势低的地方走。
几天下来,
人始终向前走著,慢慢河床里面开始有水了。
李尘见状就知道,第三轮危机距离自己並不是太远了。
河流里面重新有水,说明生態已经开始復甦,那草木动物应该也有一样的反应,丰饶之灾正在发挥力量。
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