第9章 简简单单种个田(1/2)
这款游戏其实並不鼓励种地,这是从一开始就定下来的。
至於原因呢,来自一个连锁反应。
首先因为这是一个2d游戏,所以图像整体並不太吃资源,以至於地图就可以做的比较大。
自己利用这个特性,在定地图的时候,本身就是故意往大了做的。
后期还为了给自己增加新鲜感,陆陆续续添加过新的地块,导致了地图进一步变大。
现在这游戏里,不管是山川河流,森林草地,还是丰富的破败城市,可以说应有尽有,
甚至还有一片海域。
那自己搞了张这么大的地图,费了这么多工夫,当然也就不想让玩家总停留在同一个地方发展基地。
自然而然的,在具体设计的时候,也就是趋向於让玩家多走动的。
所以许多轮的危机对“基地”这种东西,都比较有针对性的打击,
种田看似物资变多了,反而会直面危机,增加生存难度。
不过眼下这个时候,这田却是不得不种。
自己要儘快把“电池”种出来,以保证应对下一轮危机的方案可以顺利实施。
於是儘管时间还富裕,但李尘看天已经亮了,也就没耽误时间,直接就拿著种子跑到了別墅后面。
这套別墅后面带有一小块空地。
自己试验过,地方刚好够做一块三乘三的田地。
紧接著李尘从之前在超市搜刮的物资里面,把铁锹拿了出来,再一次戴上了手套,拎著铁锹开始对付外面的空地。
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很快弄了一块標准的小型田地出来,总共有九个坑位。
把黑袋子里的九粒种子依次埋进土里,而后又把水箱给端了过来。
水是之前还没停水时候囤的。
箱子是从超市拎的塑料箱,里面还放著一只塑料碗,也是同样在超市找的,这会充当一下水瓢。
一切都准备就绪。
李尘拿著水瓢往上面浇了一遍,把九个点位依次浇过去,而后就放下了水碗。
今天的种田任务就算是完成了,非常简单。
从一开始设计的时候就没打算玩种田,所以这一块压根没设计,只是保留了个基础功能。
做完这一切的李尘还有点兴奋。
不是常有机会在开局种田的,儘管每次都会开保险箱,但想拿到种子还是比较困难,要纯靠运气。
这次算是运气不错。
开出来的电池种子,可以让自己以一个很舒適的方式度过第二轮危机。
李尘心情大好,
甚至回去搬了把椅子过来,默默地坐在这块超小田地旁边,开了一瓶常温啤酒,静静的看著它们。
毕竟是华夏儿女,之前从月球上弄了月壤回来,都特別在乎月壤能不能种地用,由此可见,对种田游戏难免是喜欢的。
只是简单的播种,就让人很有成就感。
此刻李尘也没有去刻意隱藏自己,因为不太担心会被其他玩家碰到。
毕竟之前广播说了,目前整场游戏只剩两个人了。
这么大的地图,一共就俩人,对方能找到自己的概率太小了,基本就可以当单机玩。
而第一轮进入的玩家,一共也才两百人。
这也难怪自己之前在地图上怎么也碰不见人。
人太少,地图太大,大家即使是在大马路上乱跑,也很难会碰见的。
更何况按这个死亡率来说,
估计这出生点位是隨机的,很多人应该都出生在野外了,上来就是九死一生的地方。
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