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第81章 边缘行者(1/2)

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第81章 边缘行者

最近拿到的作品奖励实在是多了些,每增加一个选项,都会让陈元推倒之前的谋划,不得不从头开始考虑元宇宙未来的发展路途。

喝了两口航班提供的纯净水压在繁杂的思绪,陈元还是决定快速再过一遍刚刚获得的奖励。

如今他已经或主动或被动学习了不少影视制作相关知识,能从单纯的看故事或艺术欣赏的角度跳出去,以制作者,从业者角度去解析作品。

《边缘行者》无疑是一部作画优秀,故事紧凑,情感真挚的上乘佳作。

赛博朋克味儿虽然淡了一些,但它完美得完成了它最大的任务——为翻车的《赛博朋克2077》挽救口碑。

亚当重锤杀死男主角大卫,让露西成为寡妇这一悲剧结尾,促使情绪无处发泄的玩家打开游戏杀入荒坂塔,找亚当重锤报仇,真是精妙无比的设计。

若是抛开游戏本体,《边缘行者》虽然剧情稍显局促,但整体的结构却是相当的完整,是一个非常标准,乃至是老套的‘英雄之旅’故事。

英雄之旅的基本故事模版是,英雄从平凡世界进入一个非凡世界,获得神话般的力量,然后取得决定性的胜利,然后从非凡世界回来,与朋友共享利益。

自从这一套路被提出,经过无数作家编剧修改完善,现在已经是相当成熟的模版套路。

如果把《边缘行者》直接交给动画部门做出来,无疑是暴殄天物,是在犯罪。

国内现在根本没有动漫发展的土壤,做出来连收回成本都做不到。

就算是发行海外,现在日漫还不是后世异世界厕纸横行的废宅年代,神作每年都能冒出来一大堆,能激起水也是有限的。

利益最大化的方案只有一个,真人电影化改编。

幸运的是,《边缘行者》这样标准的模版故事,非常适合进行改编。

而且陈元还有《赛博朋克2077》完整的视频攻略,一整个游戏的美术素材可供他借鉴使用。

弄出一个栩栩如生的夜之城,即便是以现在的技术也能勉强做到,毕竟《黑客帝国1》在99年就已经能达到那样牛逼的cgi技术了。

要还原出夜之城的风貌,投资怎么着也不会比《黑客帝国1》的6000万美元预算要少。

换言之,陈元如果想上马这个项目,就必须与好莱坞合作,国内并没有技术与市场孵化出如此规模的大项目。

可是该怎么说服好莱坞公司投他呢?

跟哥伦比亚关系现在是挺好,但也没好到给出项目策划,人家就答应合作的地步呀!

陈元揉了揉眉心,感觉有些难办。

想一想,有什么就跟《功夫熊猫》与申奥成功一样的大势可以让他蹭蹭呢?

赛博朋克这个现在相当小众的题材,是如何成为后世的一种影响力不小的流行亚文化的?

不对不对,赛博朋克现在已经在欧美有一定热度了,源头就是又酷又有深度的《黑客帝国》!

《黑客帝国1》票房4.56亿美元让现在还是兄弟的沃卓斯基兄弟声名大噪,现在正在紧锣密鼓搞续集。

剧集《重装上阵》与《矩阵革命》分别会在03年年中与年末上映,全都取得非凡成绩。

《黑客帝国》三部曲不仅仅是赛博朋克电影的里程碑,更是推动这一亚文化从边缘走向全球流行的核心引擎。

其影响远超电影范畴,渗透至视觉艺术、哲学思潮、技术伦理及大众文化等多个领域。

如果自己借着《黑客帝国》推动的这股‘赛博朋克热’,把《边缘行者》这个‘赛博朋克风味’的故事推出去,

会吸引来哥伦比亚影业,华纳或其他有实力的好莱坞制片厂投资吗?

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