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第九十五章 简单的才是最难的(1/2)

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李想关切的看著自家员工。

这个员工他有印象,製作第二个里世界的员工。

“老大,第二个世界的改动我不知道该怎么办。

按理来说,经歷了第一个世界,玩家一定会对第二个世界提高警惕,可问题是,第二个世界场景完全不像后面被亚空间侵蚀的样子。

能做的选择实在是太少了。

您又要求第二个世界不能变化太大,我是真不知道该怎么办了。”

员工抱著头说道。

按理来说第二个世界的变动不大,应该是一个很好製作的场景。

当玩家从第一个世界听完收音机后。

未必还会关注第二个世界的走廊信息。

发现熟悉的走廊后,胆子大的玩家只会有两个选择,一个是原路返回,另一个是快速前往走廊尽头。

基本上不会在第二层停留。

那么第二层的很多信息玩家就会忽略。

根本起不到互动的作用。

“简单。”

李想淡淡的说道。

“怎么说?”

其他看见的员工此时也围了上来,他们也想看看自家老大有什么好方法。

“玩家到收音机那里从天板上掉个小强下来就行,绝对能吸引玩家注意力,等玩家观察小强时旁边的门再开始响。”

李想淡淡的说道。

毕竟原作就是这样搞的,第二个走廊基本上就是教学关卡。

如何教学的同时不破坏玩家代入感也是个大学问。

“而且小强还有用,让它往玩家遗漏掉的信息爬,边爬边发出点声音,吸引玩家回去看相框照片,让玩家养成一个隨时观察的好习惯。”

李想接著说道。

这个流程基本上就是第二个世界的全部设计了,后面没啥特殊的。

“从天板上掉个小强吸引玩家吗?”

这个负责第二世界的员工摸著下巴沉思。

这是之前他没有想过的思路。

如何让玩家不要漏掉信息,並且还不能直接提示。

这一直是个问题。

但李想给他意见后,他就完全打开了思路。

是啊。

给玩家一个突发状况不就行了。

从天板上掉落的物品玩家一定会好奇是什么。

这时在让小强往玩家遗漏的信息爬去。

到门口时,让门发出点响动,一定能嚇到玩家。

门响完后,小强再次发出声音吸引玩家注意,让玩家看见地上碎裂的相框,告诉玩家要注意搜集信息。

简直就是天才般的思路。

“好的老大,我知道该怎么做了。”

这个员工自信满满的回到工位。

项目部里每个人都要负责一个世界。

再加上场景基本上不需要改变,所以目前试玩版的製作进度很快。

三天大概就可以完工。

至於其他员工,他们同样若有所思的返回岗位。

李想所说的这个思路很简单,但没有教导的话很难自己想到。

通过一个意外吸引玩家注意力,只要这个意外符合场景,完全可以不断的引导玩家注意。

这就是天才吗?

这是所有人心里的想法。

有些时候,简单的往往才是最难的。

而人就是会朝著复杂的方向去想。

时间过的很快。

战锤世界观下的寂静岭试玩版已经製作完成。

製作人员也纷纷开始体验。

要知道,试玩版没有经过核心测试。

按李想的说法,出bug就是奸奇的阴谋,和製作组关係不大。

所以,试玩版的开发人员就是测试人员。

按道理来讲,面对自己的游戏,製作组应该已经麻木了,都製作尾声阶段了。

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