第311章 战锤的偷跑预告(2/2)
李斯特满脸喜悦,心中想著,莫非是神主原谅我了。
他立即打开信息。
【痛苦不想上班:我记得我刚刚应该给过你笑脸了。】
【痛苦不想上班:给爷爬!还劳资的大別墅!】
李斯特:“”
看来神主的心情还是不怎么好,那自己还是不要打扰他了。
他坐在园的椅子上,隨意的翻起了论坛。
【欢愉神系最新预告!疑似新游戏偷跑?!】
这个帖子被衝上了热点榜第一,足足超过了下面某位“汪”族歌神新歌,霸占了榜首而李斯特看到这帖子,顿时来了兴趣。
“新游戏?还是偷跑?!那我必须得看看。”
他点进帖子,果然看到了几份带有著欢愉神系独有画风的视频和照片!
第一份,是一个几秒的小视频,可以看出是欢愉神系的论坛首页,不再於往日的蓝天白云绿草地,而是变更成为了一片深邃的,星辰黯淡的夜空。
没有华丽的画面,也没有激昂的音乐,只有一行冰冷的,似乎用血与火写出的標语,占据了整个论坛中央。
【在这黑暗的第41个千年,唯有战爭。】
这极度简洁,却又充满了不详气息的视频,瞬间勾起了李斯特的好奇心。
而像他一样的玩家们,也纷纷在这份视频下留下了评论。
“何意味?41个千年?那得是多以后的事情?”
“唯有战爭?难道新游戏是个战爭主题?”
“喷喷,是不是战神系的大手发力了,所以欢愉之主才特意製作个战爭游戏。”
李斯特没有著急评论,因为后面还有好几张图片,比起和“坛友”们水贴,他更想看看后面都是什么內容。
第二张图片,是由三者组成最左边的一位,是一名身著庞大、厚重、充满宗教与机械气息的装甲巨人!
他手持爆弹枪,屹立於户山血海之上。
而在图片右边的,则是一片巨大、狞、如同移动堡垒般的机械造物。
它的炮口巨大,在残阳下反射出森然的光芒。
而在这两位的对面,则是一群奇形怪状、扭曲不堪的生物。
他们如同潮水般涌来,黑压压的一片,似乎占据了整个天地。
因为看的太过投入,李斯特將嘴中的吸管咬的滋滋作响。
这张图片充满了难以言喻的压迫感,作为痛苦教皇,李斯特也见过许多大师画作。
但没有一封,能够像这张图片一样,將压迫感与宗教的肃穆感和黑暗的史诗感结合起来。
这不禁让李斯特有些激动,莫非《黑暗之魂》要出续作了吗!
而底下的评论,也点出了他的新生。
“是我最喜欢的魂类画风!”
“这些盔甲虽然看起来又重又可怕,但为什么这么帅啊!”
“那是什么怪物?!简直不像是智慧生物啊!就连哥布林都比它们好看。”
“楼上的,哥布林怎么你了?”
“所以这游戏的內容是人类对战怪物?背景感觉很宏大呀。”
“不得不说,人类真是欢愉之主的亲儿子,这是第几款以他们种族为主角的游戏啦!
我们机器人也要当主角!”
看到最后一条评论,李斯特会心一笑。
没错,欢愉之主偏好人类,已经是这个宇宙眾所周知的事情了。
別说机械族,就连类人的精灵族与鱼人族,都已经露出了不满。
“大家都是宇宙的大种族!我们也要当主角!”
虽然李斯特也是人类,但该说不说,这两个种族的顏值都挺高的,要是真出了以他们为主角的游戏,那他肯定是要买爆的!
第三张图片,上面是一些阵营標誌。
有鹰,有八芒星,有蛮牙.....
这些极具辨识度的阵营徽章因为没有配以任何的文字说明,所以留下了许多悬念供玩家猜测解读。
李斯特摸了摸下巴,凭藉他多年痛苦狗腿子的经验,那个八角星,看著就令人痛苦,充满了攻击性与不祥的感觉。
“这些標誌,看起来都很有歷史感,在一次印证了这游戏的世界观一定很庞大!”
他发出了自己的评论,显然其他玩家也是这么想的,使他的评论点讚数一直在上涨,很快衝到了前面。
就这么几分钟,这个帖子的瀏览量,又增加了几千万。
李斯特再向后滑去,发现没有了新的內容,这才作罢。
“这个贴主这么有实力,居然连欢愉之主的游戏都能偷跑。”
他挑了挑眉,毕竟欢愉神系可不是什么人多的神系,就那么几个管理者。
按理来说,这种保密级別的游戏信息,应该不会被偷跑出来泄露啊。
他这么想著,翻到了最上面,想要看看这位贴主是何方神圣。
【发帖人:我不是欢愉之主】
“???”
李斯特愣了两秒,隨后不由得笑出声。
这个名字,怎么想,都有些欲盖弥彰吧。
自己在这猜了半天,还以为是谁,原来就是欢愉之主发的。
玩家们也已经发现了这一点,纷纷在帖子下面发著欢愉滑稽球。
“贴主是谁呢?好难猜啊。”
“嘿嘿,欢愉出品,必属精品,冲就完了!”
“等了这么久,终於又有大型新作了!而且看起来还这么硬核!”
“点我主页,有你们想康的~”
“臥槽,欢愉之主你下面长片姐了!”
当然,在这一片欢愉声中,也夹杂著一些不同的声音。
一部分的玩家,认为欢愉之主推出新作品的速度似乎太快了些。
“从《宝可梦》到《我的世界》、《火影忍者》再到现在的《战锤40k》,这速度是不是有点太急了?质量能保证吗?希望不要是为了赶工而牺牲品质。”
“是啊,虽然很期待,但也有点担心。毕竟这种看起来就很复杂的游戏,需要时间打磨吧?”
“战锤?听起来就是个纯粹的战斗游戏吧?虽然战斗可能很爽,但我更想要像《我的世界》那样能自由创造,或者像《宝可梦》那样有丰富收集和养成元素的作品!”
“同感,希望不只是打打杀杀,能有更宏大的史诗敘事和世界探索。”