第413章 所谓机缘?(1/2)
然而人是跑了,江叶的喜悦庆幸,却並没有持续多久。
甚至算是,脚都没站稳,他便感觉到一阵吸力!
他的这具小虚影身躯,目前只能伸出一只左手行动。
其他部位,基本就很难动了。
这种状態下,他依旧是无法自主移动的。
然而此刻,竟整个身躯,跟隨著虚影身躯感受的吸力,朝著虚影原本前去的方向飘去。
这……???
江叶都惊了!
他记得虚影告辞阵法大师时是说,他感应到东南方向有什么在召唤他……
江叶听的时候,只觉得是虚影为跑路找的藉口。
此刻,却竟然真的感受到了仿佛正“召唤”著他的吸力!
难道,这禁地之中,真有什么“机缘”?
机缘是好,可此刻江叶心中,一点都高兴不起来!
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他这具变异身躯,依旧是宛如废人般,根本没什么行动能力!
此刻被诡异吸力带著前进的状態,也简直跟阿飘似的!
一般人面对机缘,恐怕都是九死一生!
而这种状態下的他,哪里敢奢求机缘啊!
最无奈的是,这周遭没有可以协助他的分身。
他这变异分身也没有生存点,无法自己生成分身……
江叶此前,一直靠著多个分身协作行动,干什么都特別方便。
就算有落单的分身失联,那也是可以隨便牺牲的废分身。
此刻,这样一具珍贵的变异分身孤身行动,他才越发感念起分身的好处来。
他简单思索后,便很快意识到造成此刻被动处境的根本原因——
本质上,还是他本体,或者说“0號分身”的实力提升没有跟上!
单个分身再如何强大,也只是一个分身。
即便可以通过分身融合,將能力借给其他分身使用……
可隨便一个特殊的失联环境,便使得单个分身的实力大打折扣!
而他“0號分身”实力的提升,却是可以作用於所有分身的!
当初一个s级灵魂连结,便直接让所有分身都可以使用分身技能。
江叶有理由推测——
若他掌握ss级乃至sss级技能……
或许,灵魂连结效果,可以穿透失联状態?
这样的想法,不是无的放矢。
而是因为他猛地惊觉——
他这具裹著虚影外衣的变异分身,竟可以和虚影保持很长距离的联繫!
像分身失联的禁地环境,江叶虽然没来得及实验,但他確信这里的分身失联效果,应该是大於【迷雾之气】环境的。
江叶在【迷雾之气】环境下,分身距离超过10米,就会失去信號,感应不到。
那么禁地环境中,至少也是超过10米,便无法感应其他分身。
可刚刚,虚影跑了那么远……
江叶却还是与之保持联繫,轻易便实现了【分身互换】……
这种情况,可能是归因於虚影身躯的特殊性?
不管是为什么,但既然可以实现,那么江叶自然是希望——
他能进一步提升后,避免分身失联效果!
可惜现在……
实在不行,看能不能坚持到【分身融合】冷却吧?
江叶这般想著,整个人也依旧“飘”著。
他能感应到,所飘向的方向,距离虚影越来越远。
远到他怀疑隨时可能和虚影也要失联的时候……
江叶突然听到奇怪的声音。
听上去,就像老旧的儿童闹钟上,秒针移动的“咔噠”声。
很轻,但也很明显。
看上去,是一秒一下。
不对!
江叶静下心来,听得仔细。
他明明觉得,每一次听到的声音间隔,都比上一个间隔更快!
可当他间隔好几秒去对比的时候——
被他刻意记下的间隔时间,与10秒之后的间隔时间,却似乎並没有变慢!
而且,如果每一秒的间隔时间真的在变快……
那么只要不断叠加间隔次数,那“咔噠咔噠”的声音,就应该快到近乎重合才对!
可江叶听了好一会儿,却从整体上感觉,咔噠声似乎並没有最初听到的更快?
这就奇了怪了!
明明觉得这一秒的时间间隔比上一秒变快了……
可实际的时间,却没有变化!
江叶很快便怀疑,是他的感知或记忆出了差错!
之所以觉得这一秒比上一秒间隔更短……
或许是因为记忆中的上一秒,被拉长了?
对!
江叶之前就听过一个说法——
小时候总觉得一天时间很充足,一年时间更是漫长。
可隨著长大,人就会觉得一年一年,总过得很快。
网上有人將这种隨年龄增长,而对时间產生的不同感受,归因於时代的变化。
小时候没有网络,不会沉迷於手机,所以才会觉得时间慢。
长大了,各种信息爆炸,太多新鲜事物分散注意力,消耗了时间,自然就觉得时间过得快了。
就像有首诗也说——从前慢。
所以,人对时间感知的快慢,是科技发展造成的。
但除了这个偏文艺的说法……
江叶其实还看过,一个从理科角度的看法。
这个理科的角度,先用金钱类比时间——
假设你有100块,那么你掉50都会很痛心。
但假设你有100万,那么你掉500也不会心疼。
人对事物的感知,也是有著“参考系”的。
100块和100万,就是两个不同的参考系。
所以,10岁和40岁,自然也是不同的参考系。
最后,江叶记得,那位博主总结出了——
人对时间乃至很多规律的感知,呈现一种对数均衡。
对数,数学符號记为log。
伽利略曾说,给我时间,空间和对数,我可以创造出一个宇宙。
其中的数学原理,江叶懒得去理解了。
但有些鲜活的例子很好理解——
最直观的,还是金钱的例子。
假设一个没有通胀通缩的环境,一个人的日薪为100块。
那么当他第一次得到这100,他会兴奋地觉得这笔钱很多;
当他第十次得到100,他会渐渐平静,淡然;
当他第一百次得到100,他会觉得100块不够;
当他第一千次得到100,他会觉得100太少太少……
本质上,这100块没有变。
但人对100的感知,却变了。
而若要平衡这种感知——
这个人所需要的,是增长的日薪。
数据上增长,感知上才只是平衡。
换言之,如果要让一个人对时间的感知,不再產生小时候一年很长,长大后一年很短的错觉。
那么其实可以认定——
1岁的时候一年只有10天;
10岁的时候一年有100天;
20岁的时候一年有200天……
每一年的时间处於“增长”状態。
那么感知中的一年时间,就能得到“平衡”。
当然,这个世界不会围著一个人转。
所以现实中也不可能专门为某一个人设定时间。
而只能由所有人,共用真实的自然时间。
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