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第203章 数据收集(1/2)

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在大会上,他首次向全体员工展示了《遗蹟》的游戏概念。

“这是一个关於冒险和成长的奇幻世界,”他兴奋地说,“我们將打破传统游戏规则,创造一种全新的体验。”

然而,他没有透露任何关於游戏的具体內容,他希望將这个谜题维持到游戏正式发售。

这次展示在员工中引发了轰动,他们都第一次看到了陈尧眼中那个宏大的游戏世界。

虽然游戏还未最后完成,但从演示效果来看,这绝对是一款足以载入史册的杰作。

“太棒了!”一个游戏程式设计师激动地说,“这將彻底改变游戏行业!”

陈尧站在舞台上,满意地欣赏著员工的反应。

他知道,距离玩家们第一次接触到《遗蹟》只剩下几天的时间。

而他手中还掌握著一个杀手鐧,一个足以让整个游戏界震动的秘密。

在游戏的预销售阶段,陈尧非常谨慎地保守著这个秘密,他希望在第一时间通过玩家的反馈来判断这个功能是否受欢迎。

终於,发售日当天,陈尧在官网放出了游戏的试玩demo。

这个demo一经推出,就在玩家群体中引起了轩然大波。

原因很简单,在demo中,玩家们发现了一个令人震惊的事实,这款3a大作竟然还可以进行联机对战!

这个发现让所有玩家都兴奋不已,有玩家在网上狂呼:“这是我见过最疯狂的游戏设计!”

然而,就在玩家们忙著討论联机玩法的时候,一小部分敏锐的业內人士却注意到了一个令人不安的事实。

游戏开发商在之前的任何宣传中,都完全没有提到过这个功能,这意味著它很可能不太稳定。

一个游戏测评师在他的文章中写道:“这款游戏隱藏著一个惊人的秘密,它在单机模式之外,还设计了一个极其复杂的多人对战系统。”

“这意味著,这款游戏的內容远比我们想像的要宏大得多。”

就在所有人都被这则消息震惊时,陈尧却在办公室里冷静地观察著数据的走势,他知道,时机已经成熟,是时候揭露真相了。

第二天,他在一次临时的网络直播中公布了这一设想。

当著所有玩家的面,陈尧微笑著说:“朋友们,你们发现了游戏的第二个秘密。”

“没错,《遗蹟》不仅可以一个人玩,还可以和朋友一起在线竞技。”

直播间里顿时开始刷屏了,但陈尧还在继续爆料。

“在联机对战中,游戏会实时记录每个玩家的数据,包括操作精度、战术素养、创新能力和协作水平。”

“这些数据將会被匯总到全球玩家排行榜上,供所有玩家见证和超越。”

观眾们沸腾了,每个人都开始畅想自己在排行榜上的排名。

有些人甚至已经开始在网上猜测,看谁能成为世界第一人。

然而,令这些玩家们没有想到的是,他们即將面对的是一个远比想像中更复杂、更刺激的游戏机制。

因为在联机对战中,每个玩家的游戏数据都会被伺服器进行分析。

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