第153章 小眾益智游戏(1/2)
终於结束了母校之行,陈尧回到了公司。
他站在办公室落地窗前,望著繁华的城市夜景,脑海里还在回想著刚才的演讲。
一个念头突然在他脑海中闪现,为什么不趁热打铁,研发一款结合编程知识的益智类游戏呢?
这个想法一旦萌生,就如野火燎原般在陈尧心中蔓延开来。
他立即唤来助理,吩咐道:“马上联繫技术部门,我要召开紧急会议。”
隨后,陈尧便投入到紧张的工作中去。
他连夜与设计师和技术人员討论游戏概念,直到第二天凌晨才勉强入睡。
接下来的几天里,他几乎每天只睡几个小时,连轴转地协调各部门资源,推动项目进程。
一周后,第一款结合编程知识的益智类游戏《代码迷宫》正式上线测试。
这款游戏让玩家扮演程式设计师,通过编写的代码指令指挥一个小机器人穿越重重迷宫关卡。
每个关卡的设计都经过精心推敲,既有编程的趣味性,又不至於过於复杂,让新手玩家感到无从下手。
游戏一经发布就获得了广泛好评,许多程式设计师玩家在论坛上表示,这款游戏不仅好玩,还能学到实用的编程技巧,简直是工作学习两不误。
一些高校甚至將这款游戏引入课堂,作为教授编程思维的辅助工具。
隨著口碑的传播,越来越多的非程式设计师也开始接触这款游戏。
他们惊讶地发现,原来枯燥的代码也能如此有趣。
一些高中生甚至大学生在沉迷游戏后,主动学习了c++或java等程式语言,实现了人生的新突破。
看到游戏取得如此成绩,陈尧也十分欣慰。
他经常登录论坛,与玩家互动交流,听取大家的意见和建议。
有玩家提议增加合作模式,可以让两个人分別编写不同部分的代码,一起解开谜题。
也有人提出希望增加挑战性更高的关卡,甚至加入一些哲学思辨的问题。
对於这些建议,陈尧一律予以採纳,在他的亲自指导下,游戏陆续推出了更多版本,难度层层递进,內容日益丰富。
尝到甜头的陈尧决定再在公司內部成立一个新部门,专门研发这类简单而小眾的游戏。
他召集了几位得力干將,详细阐述了自己的想法。
“我们面临的机遇和挑战並存,”陈尧开门见山地说,“益智游戏的市场很小,受眾面有限,但是,如果我们能做得足够出色,就能在各自的细分领域內形成口碑和影响力。”
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