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第151章 游戏的意义(2/2)

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校长也对陈尧的决定表示了高度讚赏:“陈总,您的深谋远虑和对母校的深厚感情,让我感动不已。”

“我相信,有了您的支持和鼓励,苏大的计算机专业一定会涌现出一大批优秀人才,为祖国乃至世界的科技进步贡献力量!”

陈尧谦逊地回应道:“哪里哪里,校长过奖了。”

正当现场的气氛一片火热之时,坐在后排的一名记者突然站起身来,高声问道:“陈总您好,我是来自《南方日报》的记者王强。”

“我想问的是,隨著您所创办的游戏公司不断壮大,游戏產品也越来越多。”

“我有一个疑问,就是您觉得这样的游戏会不会影响到学生的学习呢?现在社会上大部分家长对孩子的游戏態度还是比较排斥的,您怎么看这个问题?”

这个问题一提出,现场顿时安静了下来,所有人的目光都聚焦在了陈尧身上,等待著他的回答。

这个问题虽然看似简单,但却涉及到了游戏產业的社会责任以及青少年教育等敏感话题。

陈尧沉吟片刻,淡淡一笑:“王记者这个问题確实值得深思,游戏行业確实存在著良莠不齐的现象,有些游戏存在低俗、暴力等不良內容,这確实会对青少年產生不好的影响。”

听到陈尧的回答,王强心中暗喜,以为对方会承认游戏產业存在的问题。

然而,陈尧话锋一转:“但是,我想指出的是,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一项具有创新性和技术含量的產业。”

“游戏设计需要编程、美术、音乐等多种技能,甚至涉及心理学和认知科学等学科知识,可以说,一款优秀的游戏本身就是一门学问。”

“对於立志从事信息技术行业的年轻人来说,游戏开发不仅不是障碍,反而是一次难得的学习机会。”

“通过参与游戏开发,他们可以掌握实际工作所需的编程技术和团队协作能力。”

“在游戏设计过程中,他们也会思考如何吸引玩家、如何创造有趣的玩法,这本身就是一种智力训练。”

“因此,我认为游戏不仅可以丰富人们的业余生活,也可以作为一种培养和发展技能的途径。”

“关键在於如何引导和教育,让学生在享受游戏乐趣的同时,也能学习到有益的知识和技能。”

陈尧这番有条不紊的回答贏得了在场所有人的热烈掌声,不少学生和家长都表示,这是他们第一次听到如此全面客观的分析,刷新了他们对游戏產业的认知。

王强也不得不承认,陈尧的这番话不仅显示出了深厚的专业素养,也展现出了负责任的企业形象。

就在这时,又一个声音响起:“陈总您好,我是来自游戏江湖的记者杨磊。”

“我想问的是,既然您刚才提到了游戏开发的多种技能和知识,那么蓝星科技以后是否会考虑研发一些益智类的游戏,以增加游戏的可玩性和艺术价值,从而获得社会更广泛的认可呢?”

这个问题立刻引发了在场所有人的关注,杨磊提到的益智类游戏,虽然在娱乐性上不如传统网路游戏那么火爆,但在艺术內涵和文化价值方面却往往更胜一筹。

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