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第54章 运营崩掉的游戏(2/2)

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“那么,”她问道,“你打算如何开发这款游戏?”

陈尧笑了笑:“其实,这款游戏我早已心中有数。”

当陈尧说出这句话时,就连他自己也觉得卑鄙,他口中所说的“心中已有数”,竟然是指前世那个风靡一时的三国杀桌游。

是的,你没有听错,就是那个曾经红极一时,后来却又因为经营不善而逐渐衰落的桌游三国杀。

在前世的记忆中,三国杀桌游从2008年面世,一直持续到2012年,都还算有不错的口碑。

它以其独特的玩法和丰富的內容扩展贏得了无数玩家的喜爱。

然而,后来的运营商却没有延续这种成功,导致游戏逐渐式微。

在陈尧看来,三国杀之所以受欢迎,很大程度上是因为它结合了中国传统文化和现代游戏元素,创造出了一种独特的游戏体验。

而更棒的是,三国杀拥有巨大的延展性,几乎可以填充任何內容。

如果能够將其移植到线上平台,辅以先进的人工智慧技术,相信这款游戏会在新的载体上焕发新的生命力。

於是,在確定了游戏类型后,陈尧面临的下一个难题就是如何开始开发三国杀。

这个游戏是由一名大学生开发的,当时只是为了满足自己和朋友之间玩的乐趣。

直到不久后,此人看到了这个规则的巨大潜力,才开始商业化运作。

而如今,那个大学生应该还只是一个普通的游戏玩家,还没有创作出真正的三国杀游戏。

“如果我们能够找到他,”陈尧对李婉秋说,“我们就掌握了这款游戏的灵魂。”

“可是,”李婉秋疑惑地问,“我们应该怎么找到他?”

陈尧笑了笑:“这个问题交给我来解决,放心吧,我对这方面还挺熟悉的。”

李婉秋虽然不太明白其中的猫腻,但也选择相信老板。

很快,陈尧就开始了他的寻才之旅。

凭藉钞票开路,他很快就找到了这位学生的下落。

“王哲,”陈尧看著手中的资料,“一个来自福建的小伙子。”

根据资料显示,这位名叫王哲的学生目前就读於中国传媒大学。

“那么,”陈尧思索著,“我该怎么接近他呢?”

就在这时,他的目光落在王哲的爱好栏上。

“桥牌?”陈尧眼前一亮,“这是个不错的切入点。”

作为一名成功的商业人士,陈尧自然也经常参加各种高端社交活动。

而桥牌,作为一种在商界备受推崇的社交游戏,更是他的拿手好戏。

“很好,”他对自己说,“就用桥牌搭起接触的桥樑吧。”

接下来,陈尧很快就乘车来到了王哲就读的学校附近。

这有好几家桥牌俱乐部,陈尧也参加了进去。

他只会故意输掉一两局,其他大部分时间都是在贏,这很容易引起其他玩家的注意,特別是王哲的关注。

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