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第85章 打脸来得如此之快吗?(2/2)

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亏哈里斯·布莱克当初看到solitary sojourner不公开回应他的指责,还以为是遇到好欺负的了。

现在看来,好傢伙,这是从那吟唱蓄力呢啊。

不,不能这样算了。

哈里斯冷静了一下,他放弃了在画面上继续死磕。

这回他准备从玩法上入手,期待找到些“单调无聊”的地方。

可是他很快发现,儘管《纪念碑谷》没有特別复杂的操作,也没有高难度的解谜,但整个流程流畅而又舒適,给人一种循序渐进的成就感。

每一关卡都隱藏著意想不到的巧思:轻触旋转的楼梯,桥樑自动连接通道,艾达的身影从远到近,带来一种令人愉悦的视觉反馈。

一切的一切都在告诉哈里斯·布莱克这款游戏並不简单,也绝不是他能轻易下定论为“粗製滥造”的作品。

越是深入体验,哈里斯內心越发沉默。

这款游戏没有一丝一毫的急躁之感,每一处细节都经过了精心打磨,音乐与美术风格无缝融合,仿佛是一件隨手能激发灵感的艺术作品。

他尝试放缓操作速度,让自己逐步甄別,却还是发现他竟然无法找到让他下定论为“平庸”的理由。

在看到小公主艾达以虔诚的姿態跨过一座似乎来自梦境的桥樑时,哈里斯心里升起一种微妙的悻悻然。

原本以为是一款可以轻鬆打压的“小品级”游戏,却在他严苛的挑剔之下毫无破绽。

自己所用的任何苛刻標准,仿佛现在都成了另类的颂扬:

如此挑剔的眼光都没能找出疏漏的地方,又怎么能不说是颂扬呢。

试玩结束后,哈里斯·布莱克不死心。

又尝试调出很多专业软体进行查探。

也不知道过了多久,哈里斯·布莱克终於还是无奈地坐在电脑前,陷入了长期的焦灼中。

是选择拋开良知继续无脑贬低这款游戏呢,还是直接无视呢装作完全不知道这个游戏上线?

哈里斯·布莱克陷入了两难的抉择。

不过不管怎么说,先前的评论肯定是不能用了。

要是还是原来准备地那套说辞,哈里斯·布莱克怕他被喷到退网。

反反覆覆地琢磨著要如何写这篇评论。

哈里斯·布莱克终究是迟迟不能下笔。

经过了漫长的纠结,哈里斯·布莱克终於还是选择了客观评论。

毕竟他自认为还是一个男人,还不至於怂到连自己先前说的话都不敢认。

於是刪掉了他之前准备的推文,而是在推特上这样写著:

“在这里我哈里斯·布莱克得公开向《flappy bird》的开发者solitary sojourner道歉,先前我描述这位开发者只会开发画风粗陋的游戏是武断的,不得不承认solitary sojourner的新作《纪念碑谷》是一部极其有代表性意义的作品,游戏有一种难以言喻的美感,操作体验也令人愉悦。无论喜爱与否,它无疑是一件精致而独特的作品……”

哈里斯·布莱克也不想承认他被《纪念碑谷》这款游戏设计的用心程度所打动了。

长期以来,他总能轻易地揪住各种独立游戏的“短板”进行攻击,但在《纪念碑谷》面前,任何打击似乎都成了自討没趣。

但这次哈里斯·布莱克最终还是选择了屈服。

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