第12章 懂不懂异化和具体化(1/2)
路易沿著教堂广场前的幽深小径,走入“遗恨营地”。
熙熙攘攘,人流如织,烟火气极重。
营地路面上铺著石砖,道路两旁做了绿化,大小店铺鳞次櫛比,高矮楼房错落有致。这与其说是建造在地牢上方的营地,倒不如说是一个度假村。
临近观星节,营地里张灯结彩,往来路人脸上带著笑。
看著他们……
路易感觉先前在地牢中的遭遇是一场幻梦,真是两个世界。
脚下这座地牢,名为“遗恨地牢”。
地牢是奥哈姆星上的常见灾害,和地球上的颱风类似,可以利用观测手段提前预知,但几乎不可能阻止它的降临。
地牢降临之前,首先在区域內生成浓雾,术语称为“诡雾”。
诡雾內充斥亚空间灵能,和魔力那样的自然能量不同,亚空间灵能混沌而危险,极低浓度就能让一个普通市民產生病理性改变,纯纯核辐射。
中心区域的灵能浓度,超凡者来了也顶不住,奥钢打造的魔偶进去,都可能被畸变成猫娘。
通常应对法,是当地市政厅上报王国,等相关政府部门带上专业设备来处理。
诡雾消散之后,灾害办专员实地考察,对地牢的“危害程度”进行评估。
如果是“高危级”,没有別的。
直接出动军队,王国剑圣宫廷术士併肩子齐上,不惜代价快速消灭。歷史上,因为地牢灾害而灭亡的国家不止一个两个,不可不防;
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如果危害程度较低,考虑到成本,通常是外包出去,让民间力量自行解决。
经过评估,灾害办认为遗恨地牢没有扩张倾向,危害程度不高,不需要出动军队清剿。
於是冒险者协会承接了项目。
冒险者协会不但要赚王国的钱,而且要赚冒险者的钱,遗恨地牢这种弱鸡灾害,发扬艰苦奋斗的精神,三个月就能平定,可搞的那么快,对资本不利。
要將“地牢”当成旅游景点或者游乐园经营。
医院酒楼旅店等配套设施样样不能落下,像建设城镇那样建设地牢;冒险者想要进入地牢,事先必须取得协会许可,严禁盗猎偷猎乱捕乱捞,破坏地牢脆弱的生態平衡。
冒险者每在营地中逗留一天,就多一天的消费,衣食住行,上下游那么多產业,全靠他们供养著。
冒险者协会通过配套產业大赚特赚,日进斗金毫不夸张;
当地政府通过地牢项目增加大量税收,从议长到专员没有一个反对的;
当地居民凭空多了许多就业岗位,在营地打灰的收入足以支撑全家人的吃喝用度;
冒险者群体也觉得不错,营地里什么都有生活很便利,消费水平虽然高,但从地牢中得来的收穫足够挥霍。
再说。
倘若不加以限制,那么地牢中的战利品,绝大多数都会流向大型冒险团,亦或者实力超群的高手口袋中。
他们这些中层、底层冒险者是超级弱势群体,以前连喝汤都得跪著,现在不但站了起来,时不时还能吃几口肉。
没有任何一方在这场交易中受伤,还都觉得自己赚了。
简直左脚踩右脚螺旋升天,在所有人的默许和赞同下,世界悄然改变了它的运转方式。
过去人神共愤的地牢,现在已经变成炙手可热的金矿。
遗恨地牢,放在百年前很难撑过三个月的低危级地牢,再过两个月就要迎来它的一周岁生日。目前的冒险进度是第三层,而灾害办推测这座地牢有七层。
照这么看,没个三年是打不穿了。
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