第39章 遗蹟激战(2/2)
每一名游魂战死之后,不出十秒,便会从这道裂隙中再次返回战场,继续投入战斗。
即便上位种魔物能够一击杀死一只游魂,可它们会发现,无论自己如何杀敌,眼前的游魂数量始终不见减少。
渐渐地,这些上位种魔物体力开始削减,兵刃也在不断的战斗中变得钝挫,身上的伤势逐渐积累。
当林枫的魔力恢復至七成以上时,部队再度有了法术的加持,反攻的號角终於吹响。
林枫將火焰附魔法术精確地施加到每一名游魂的长剑上。
在这混乱的战场中,这种群体增益法术远比单纯的元素法术攻击更加高效。
然而,维持如此大规模的附魔法术,需要消耗大量的魔法值,使得林枫没有多余的魔力施展其他法术。
与此同时,护卫著远程方阵的长矛游魂纷纷掷出火焰壶。
这是他们兵种自带的强力消耗品,威力巨大,但在不使用灵魂资源主动补充的情况下,自动恢復速度极慢。
大量涌入的魔物挤在原本被推进的战线空间,火焰壶一掷出,一炸就是一堆,魔物们在火海中惨叫、挣扎,伤亡惨重。
在这种战术的双重打击下,魔物的伤亡速度急剧攀升。
当上位种魔物出现阵亡时,恐慌情绪在魔物群中迅速蔓延,大溃逃开始了,当然跑得最快的也是那些上位种。
穷寇宜追!
林枫没有分兵,直接率领部队朝著一扇石门入口展开追击。
寻路术显示,这条通道是通往地下城入口的正確道路。
至於逃往他处的魔物,林枫无暇顾及,除非有能耐把地下城给彻底毁掉,否则魔物是杀不完的。
林枫的目標只有一个,那就是开清出一条通往地面的安全通道。
他有意將溃逃的魔物往前方道路驱赶,並不急於收割它们的性命,同时放出猎犬,恐嚇那些弱小的魔物,激发它们全部的逃跑潜能。
这些魔物中,即便有个別记得陷阱的位置,也会被后面疯狂逃窜的同伴裹挟著继续往前冲,只能沦为人肉排雷的免费炮灰,能否成功逃出去就看它们的骰运如何了。
滚石、地刺、强酸、火焰……地下城內的陷阱可比野外的狠多了,全是重量级选手。
当林枫踏出峡谷尽头的地下城大门时,那些曾经数量眾多的溃逃魔物,此刻只剩下十几个在远处峡谷间狂奔的零星黑影。
它们死在陷阱中的数量,或许比起死在正面战斗的还要多。
可惜的是,那些死在路障或者陷阱中的魔物,林枫只能收割到一小部分灵魂,而那些与他战斗过程毫无关联的,则是一丝一毫也无法获取。
可即便如此,林枫现在的灵魂存量已经达到了惊人的一千点!
这就是敌人盲目採用人海战术,却又无法快速打穿林枫部队防线的后果,持续的绞肉战对於他来说稳赚不亏。
————【战斗结算】————
【双方战略条件对比(兵力,环境……):你处於绝对劣势。】
【击杀:一百四十七只低阶魔物(展开:哥布林、狗头人、地穴鼠人……),十二只上位种魔物(展开:豺狼人督军、大哥布林、哥布林法师……),成年巨人(二阶精锐)】
【战损:復生猎犬(九),游魂(一百六十七)】
【你完成了一场略占上风的胜利,获得战略经验2500点。】
……
【你的守墓游魂击杀了一只哥布林奴僕,你从中分享到了60点杀戮经验。】
【你的守墓游魂击杀了一只哥布林奴僕,你从中分享到了50点杀戮经验。】
【你击杀了一只成年巨人(二阶精锐),你获得了2000点杀戮经验。】
……
【你击杀了一只大哥布林(一阶精锐),你获得了400点杀戮经验。】
……
【你的復生猎犬击杀了一只哥布林流浪法师(一阶首领),你获得了1000点杀戮经验。】
【你击杀了一只豺狼人督军(二阶),你获得了750点杀戮经验。】
……
【共计获得杀戮经验23750点。】
【你屠杀了大批地下城魔物,共收割一千五百六十三单位灵魂资源。】
经歷了一场惊心动魄的血战,林枫所率部队稍作整顿,他便再度整军前行,丝毫没有停下攻略的脚步。
他从未料到在首次进入地下城探索的过程中,能斩获如此丰厚战果,几乎一路势如破竹,直接將遗蹟的上半区给捅穿了。
说起来,还得好好“感谢”那群挖出隧道的哥布林,为他提供了一条意外的捷径。
现在,趁著魔物们防御被攻破、一片混乱之际,林枫决定继续深入地下城。
不然,下次再来,恐怕又得面临一场恶战,绝不能给魔物们喘息恢復的机会。
深入敌腹自然充满风险,但林枫岂是胆小怕事之人,怎能白白放过这大好时机?
与初次潜行时的小心翼翼不同,这次,他毫无顾忌地將所有部队都召唤了出来。
之前是为了刺探情报,而这一次,他目標明確——直捣黄龙,彻底打穿地下城。
沿著之前推进的路线前行,一路畅通无阻,林枫很快便踏入了从未探索过的区域,几乎没遇到什么像样的抵抗。
倖存的魔物们可不傻,早在林枫部队还远未抵达时,就纷纷躲进了那些阴暗的角落和缝隙之中,如同惊弓之鸟。
就这样,林枫的军队以摧枯拉朽之势,一路推进到了地下城的最深处,这里正是遗蹟的核心之地。
眼前的景象与之前截然不同,就像当初从哥布林隧道的溶洞进入地下城时一样,地形结构再次发生了巨大的变化。
走过一道大型阶梯,他们便从平整的砖石地板踏上了深红色的岩洞地面。
显然,魔物们在这深埋地底的城市之下,又挖出了一层空间。