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第三章:初入江湖(2/2)

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孟越自认为很有逼数。

这毕竟不是以前玩游戏的时候,无脑整活作死不可取。

趁著等待的时间,孟越索性在破庙的空地处拉开架势,活动腿脚,熟悉身体。

出拳、踢腿。

动作流畅,自然而然。

所有感官都十分鲜活,没有以往玩游戏的迟滯、卡顿感,与真实无异,甚至身体比现实中还要强壮几分,更有力量感,也更灵活了些。

“由此算来,现实中我的肉身、气力属性大致在1.5上下,差不多也就是没加属性的初步模板。”

孟越约莫著估计,

“也就是说,这具游戏角色的属性要比普通人强上一些,但很有限。”

“不过游戏世界到底和现实世界不一样,这里普通人是什么属性,还有待考证。”

现实中的格斗术一趟趟走过。

孟越发现,或许是世界不同,现实中格斗术几遍打完,能明显感觉体內暖意流淌,但在游戏里却效果寥寥,很不明显。

游戏面板上也没有对应技能的显示。

归根到底,他还是得想办法获取游戏內的超凡体系,然后积攒星幣,兑换到现实,从而把自己提升到超凡者的层次。

孟越仔细回忆《序列武侠:江湖》的內容。

以科技游戏公司一贯的尿性,游戏內容透露极少,直到游戏发布,也只流传出一段游戏的实机演示视频。

但也能看出一些东西来。

与传统武侠游戏不同,科技游戏公司借鑑了当时很火的序列魔药体系,將其与东方世界观、武侠內的功法结合,构建出一套完整的东方武侠秘药序列。

既要练功,也要序列秘药晋升。

每一种序列代表不同的职业,单从实机演示视频中,就有登台唱戏的戏子、使弓弄箭的猎户,以及沿街要饭的乞丐……

“嘶,乞丐,不会这么寸吧……”

当初观看实机演示视频的时候只知道傻乐,但现在一想,孟越完全乐不起来。

而且先不提职业。

单就序列秘药,以孟越多年键政的经验,在这种古代封建时代,秘药材料和配方这些东西恐怕也全被官方、门阀、帮派什么的给垄断了。

说不定还有非绝对信任、非至亲之人不传之类的种种限制。

普通人恐怕连什么是序列秘药都不知道!

要是按这种逻辑,想要得到序列秘药绝非易事。多半还要挤破头皮加入某方大势力,多半还要想各种办法狠刷“好感度”取得信任——听著就很浪费时间!

念头浮起落下,孟越结束练武。

一趟趟格斗术下来,庙內篝火已经燃尽。

浓郁的夜色渐渐散去,只余最后一抹灰色,能听到远近起伏的鸡鸣犬吠声,能听到破庙附近人家的隱约说话声,听到不远处街道上传来的动静。

眼瞅著天將亮了。

踏,踏…

就在此时,孟越耳朵一动,觉察到有脚步声从破庙外传来。

越来越近,直直往破庙门口靠近。

有人过来了……孟越刚升起这个念头,便听到门外有说话声响起。

“粪头说那几个小乞丐就在这里?”

“嗯,动作快点!都他娘的赖你,惦记许寡妇那二两肉,现在才过来,要是出了差池,头儿饶不了你!”

“怕个卵,几个小屁孩而已,老子一手一个!你是不知道许寡妇的滋味……”

“你他娘早晚死在那二两肉上!”

门外没有任何掩饰的意思,说话间走到庙门口,踹开破烂的庙门,抬脚就进。

正好迎上孟越的目光。

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