第3章 影游联动(1/2)
在门口老大爷的目送下,石仁建骑车来到了奇蹟大厦。
99年开工,同年建设完成的这座28层的大楼,屹立在后世世茂大厦地块的旁边。
接近3000人在这座大楼里办公。
第16层是董事长办公室。
门口的秘术小妹见来人是石仁建,问了声好就坐下继续办公了。
咣当。
双开实木门被石仁建轻轻一推就砸在了背后的墙上。
“贱人石,又不敲门!”
宽大的办公桌后面坐著的青年码农头子明显被嚇了一跳。
石仁建转头看看门把手,的確没有被撞坏之后,心下安定。
一屁股就坐在了池宇风对面。
隨手拋给对方一个优盘。
“呦,什么好东西?”
池宇风拾起优盘,嘴上问著,手上隨手就插到了自己的电脑。
“一份游戏开发企划。”
说完之后,石仁建就住口了,给池宇风时间让他自己看。
优盘里只有一份文件。
池宇风点开,就看到一份完整的游戏开发企划。
“谁是凶手?单纯的语音聊天游戏?”
《谁是凶手》,是石仁建根据上一世中的狼人杀,套在《看不见的客人》的剧情里製作的一份游戏企划案,警察变成了律师,狼人变成了凶手,女巫变成艺术家。
“是的,咱们开发的聊天室足够成熟,开发起来没有难度。”
池宇风有些犹豫,问道:“怎么和你之前的风格不一样呀?”
从14岁开始和池宇风创办了这家公司,石仁建主导了4个项目的开发。
97年以前世《暗黑破坏神2》系列为模板套上了希腊神话的故事,开发的《哈迪斯之子》如今在全球取得了1600万份销量的成绩。
98年直接復刻前世的《传奇》让奇蹟网络走向明星企业的大道。
99年强大的技术力支持下,復刻出了前世的《csol》。
今年年初奇蹟网络的同名產品《奇蹟》正式上线,3d的光影,炫酷的技能,优秀的剧情设计,加上高难度高回报的boss,直接霸榜全球网络。
这四款游戏无论哪一款都是以游戏性为卖点,而今天石仁建掏出来的这份《谁是凶手》,在池宇风看来,实验性太强了。
再说了,拋开游戏性不谈,单单说这个《谁是凶手》如何盈利?
反正池宇风是没想到这游戏该怎么收费。
点卡吗?
在被人骂奸商之前,恐怕就扑的悄无声息了。
“谁说这是游戏了。”
我靠,不是你说的游戏企划吗?
不是游戏是啥?
“这是我电影宣传环节中的一环。”
池宇风有些无奈了。
“我靠,你这贱人石,不仅不务正业,还要带著我一起不务正业?”
池宇风隨手就拔了优盘,扔到石仁建身上。
“亏你也是个清华的博士,目光怎么就这么短浅呢?”
说著,石仁建就作势要起身。
“等等!回来说清楚,我怎么就目光短浅了?”
“我能想到影游联动,你怎么就看不出,这个游戏能做到游游联动呢?”
池宇风面对石仁建的这种天马行空的想法从来都挡不住倾听的欲望。
从他们认识的第一天开始。
那年26岁的池宇风应邀来到磐石工具机集团,应聘it部主管经理的职务。
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