第310章 MOBA DEMO(2/2)
而lol的话,则在前者的基础上,选择了更大眾化的道路,智能施法让技能释放更流畅,並且取消了反补、转身速率等设定,强调英雄的个性和操作感,技能设计也更注手感和连招快感,特效华丽,它的节奏更快,学习曲线相对平缓,更容易吸引和留住新玩家。
从这两款游戏中选择一款抄。
唐瑶其实更倾向於选择后者,这一方面是因为记忆中的dota依託於魔兽爭霸,很多东西是现成的,玩家接受起来没有任何难度,这份红利甚至持续到了dota2前期。
但这里的rts吧......嗯。
而另一方面.说实话,唐瑶之所以选择做moba,盈利方面的考量占比其实挺重的。
因为moba確实赚钱,先不说电子竞技这方面,唐瑶记忆中的前世,这可是世界上受眾最广的游戏类型,这种类型的游戏,吸金能力绝对不会差的。
但吸金能力不会差,不代表没有差距lol商业上的成功確实比dota强一点这证明一件事,更低的门槛,更大眾化的道路,確实能吸引更多的玩家。
上手简单也確实是个优势。
不过—.
“感觉炉石都出来了,魔兽世界观不用又浪费了啊。”
唐瑶看著屏幕上的文档,轻嘆口气,往后靠在椅背上,这个动作让她柔美的曲线在灯光下舒展开来,柔软的针织衫紧贴胸口,撑起一道饱满而傲人的弧度,
侧面看去勾勒出惊心动魄的轮廓,与她纤细的腰肢形成了强烈的对比。
她伸手把玩著几缕垂落在肩头的乌黑长髮,总觉得有些可惜。
说实话。
因为记忆中dota这款游戏脱胎於魔兽爭霸的缘故所以唐瑶其实有个大胆的想法,那就是avalon的moba游戏,直接去套用魔兽的世界观。
《炉石传说》的巨大成功,已经让艾泽拉斯的世界观,英雄和故事在无数玩家心中扎根了,直接套用,角色认知度高,美术概念也有现成基础,能极大加速设计和玩家接受的过程。
这几乎是摆在眼前的捷径。
但是·—
唐瑶脑海中浮现出《英雄联盟》的故事背景·这完全不兼容啊。
比如英雄的故事背景-从德玛西亚的骑士到暗影岛的怨灵,从皮尔特沃夫的发明家到恕瑞玛的飞升者。
这要直接套用魔兽的世界观,估计要改到爆炸。
而一个原创的世界观,说实话,也確实能更好服务於游戏本身的需求,地图的命名,如召唤师峡谷,背景故事的展开,如英雄之间的恩怨情仇,城邦势力的对抗,乃至游戏內物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。
这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。
“呼———”唐瑶轻轻吐出一口气。
“不能因小失大。”
她低声自言自语了一句,接著重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步.还是先设计英雄吧。”
很快。
唐瑶就开始了绝赞的爆肝,开始描述lol那些机制相对简单,新玩家们最喜欢用的英雄。
比如说安妮,剑圣,猴子,石头人——
这些英雄的特点就是简单,但可玩性又不容小。
当然。
亚索之类的还是算了,只是demo而已,她就不折磨工作人员了。
唐瑶指尖在键盘上飞舞,文档里一行行文字飞速成型,技能描述、机制说明、基础数值设定她凭藉那份前世的游戏记忆,將那些经典的英雄轮廓勾勒了出来。
安妮:被动【嗜火】,q【碎裂之火】,w【焚烧】,e【熔岩护盾】,大招r
【提伯斯之怒】—
她码得很快甚至写完后,还会拿起笔稍微画些概念图,比如技能效果示意图,英雄原画。
不过,技能回忆起来没问题,但涉及到具体数值,比如基础伤害、加成係数、冷却时间、法力消耗。
她就有些头大了,因为她前世玩moba游戏很菜,基本不会关注装备和英雄的数值变化,都是全凭感觉来判断自己是优势还是劣势的所以写起来很痛苦。
只能一边思考,一边回忆,摸出来。
唐瑶还真没想到,有一天玩游戏菜也会成为阻碍只能说。
还好她记忆力似乎被加强了,大概的数值认真回想还是能想起来。
真想不起来其实也没关係。
现在她又不是一个人单打独斗了。
將好不容易回忆起的那些前世记忆中忽视的大概数值写上去。
唐瑶揉了揉有些发胀的太阳穴,看著文档里那些数值栏位:“感觉对了就行·让余力力他们去头疼吧,反正只是demo,验证核心玩法和操作感优先。”
她甩甩头,把对数值的纠结暂时拋开,继续埋头。
时间缓缓流逝。
晚上八点多。
唐瑶指尖在键盘上敲下最后一个句號,长长地舒了一口气,看著屏幕二十个英雄的详细文档一一技能描述、机制说明、定位、甚至是概念草图,长舒了口气。
虽然数值部分让她绞尽脑汁。
但核心玩法和技能机制已经清晰地呈现出来。
她揉了揉因长时间专注而有些酸涩的眼睛,警了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了·
“真麻烦。”
唐瑶举起白皙胳膊,用力伸了个懒腰,抱怨了一句后,將这凝聚了她一下午心血的文档打包,点击发送给了余力力。
与此同时,余力力正抓著他那半长不短的头髮,对著自己屏幕上简陋的moba
demo原型和几张画满了潦草涂鸦的草稿纸,愁眉苦脸。
“三条路,防御塔,小兵————然后呢?”
他喃喃自语,无奈道:“单个英雄———.俯视角技能怎么设计才能不无聊?总不能就是平a加一个伤害技能吧?那跟打小怪有什么区別?控制技能?位移技能?组合技?怎么平衡?怎么让玩家觉得有操作感,有策略深度?”
他尝试构思了几个英雄模板,比如一个能扔火球的法师,但感觉单调。
比如一个能衝锋的战士,但衝锋之后呢?
比如一个能给自己加盾的辅助,但·然后呢?
他就总觉得差了点什么。
这玩意设计起来比预想中要难得多。
“喉·——”
余力力重重嘆了口气,向后瘫倒在椅背上,目光下意识地瞟向远处唐瑶办公室的方向。
下午他跟唐瑶提过这个设计困境,虽然唐瑶表示会想想办法,但余力力心里清楚,这绝不是个简单的问题设计一个有趣、平衡、能撑起核心玩法的英雄体系,需要大量的构思,推敲和叠代。
哪怕强如唐瑶,估计也得上一两周时间才能拿出初步可行的方案框架吧?
说不定更长。
他看了看电脑右下角的时间,已经晚上八点多了。
办公室里其他几个核心成员也还在,但脸上都带著和他相似的迷茫和疲惫。
“算了,今天先到这里吧。
余力力想了想,还是站起身,拍了拍手,声音带著点疲惫:“大家辛苦了,
都先下班吧,回去好好休息,养足精神明天再想,唐总那边估计也需要时间,我们·.”
他那后半句“我们別急』还没说出口“叮咚!”
一声清脆的邮件提示音突然响起,在安静的办公室里格外清晰。
余力力一愣,看向电脑屏幕,右下角弹出了一个內部新邮件提醒。
发件人:唐瑶。
主题:mobademo-英雄设计草案及部分底层规则参考。
“等等!”
余愣了愣,然后赶紧重新坐下,点开了邮件够件。
一个压缩文件包。
而解压后,里面是密密麻麻的文档和一堆的草图。
他点开主文档一一-《英雄设计草案(demo验证用)》。
文档长度··..长得离谱。
他快速滑动滑鼠滚轮。
安妮、盖伦、艾希、赵事、索拉卡、提莫等等·整整二十风英雄!
每甩英雄都有清晰的定位,详细的被动和四主动技能描述,甚至还標註了基础数值范围和冷却时间,法消耗!虽然有些数值后面打著问號或写著待確定,但框架已经无比清晰。
另外,文档后面,还够带了关於召唤师技能、装备系统的雏形以及地图机制要点等底层规则的设计思路。
还有那些简单的概念草图·
余此此懵逼地盯著屏幕,然后下意识看了看右下角的时间,又抬头看了看唐瑶办公室所在的方向。
一下午-就甩过来一份足以支撑起整demo核心玩法验证,详实到可怕的设计草案!?
余此沉默了,突然有些羞愧,还有浓浓的自我怀疑。
“我难道...是废物?”