第304章 想不通(1/2)
第304章 想不通
这段时间备受瞩目的游戏《求生之路》,终於是发售了。
说实话。
这款游戏发售后,真的出乎了很多玩家的预料—不是內容很多,而是內容太少,玩法简单到出乎意料。
是的。
对比其他又是枪械配件,又是机制创新推动复杂化,又是乱七八糟各种玩法的fps来说《
求生之路》的玩法堪称简陋。
游戏主流的合作模式,玩法一句话就能概括,四名倖存者一一无论是玩家还是电脑操控,需携手使用枪械或近战武器,共同抵御成千上万的丧尸,力求生还並逃至安全之地,
就这么简单,没有太繁复的剧情,没有广阔的开放世界,也没有复杂的人物养成和职业分工,
只有游荡的丧尸,以及手中用於对抗它们的枪枝弹药。
可以说,只要上手玩过的玩家,都能精准说出《求生之路》的精髓,甚至能用简短的几个字来概括:恐怖、合作、生存,以及无尽的射爆快感!
然而,正是这样一款简单的射爆游戏·却让人回味无穷。
无数玩家纷纷上头了。
而究其原因。
其实很简单。
它的成功,在於將减法做到了极致,並將剩下的核心要素锤链到了巔峰。
比如说氛围的精准拿捏,这次不像《逃生》那样靠jumpscare堆砌了,而是手电筒光束在黑暗中摇曳的不安,是远处若隱若现的低吼,是转角处突然爆发的尸潮嘶鸣,是特感登场时那极具辨识度和压迫感的独特音效—环境本身就在诉说恐怖,玩家的神经时刻绷紧。
再比如超级低的零门槛,玩家根本无需研究复杂系统,打开游戏就能投入战斗,所有精力都聚焦於当下,听声辨位、观察环境、管理弹药、与队友沟通、应对突发危机——纯粹的专注力,让恐怖氛围与战斗紧张感最大化。
还有就是堪称精妙的节奏掌控,从压抑的探索,小规模遭遇战,到紧张的特感突袭,再到最终毁天灭地的户潮爆发,tank登场更是將情绪推向顶点,最后在安全屋的喘息中结束-张弛有度,
玩家始终处於情绪的高峰体验。
同样的,每种特殊感染者的设计也绝非为了炫技,smoker的拖拽、hunter的飞扑、charger的衝撞、boomer的胆汁喷溅吸引户潮-—-它们的存在,会迫使玩家必须关注队友位置、状態,必须学会分工协作。
可以说。
《求生之路》的伟大,正在於此-它剥离了一切余的外壳,將fps完美融合进了合作求生题材,它用极致的氛围、巧妙的机制、將这看似简单的玩法,锻造成了一个让玩家肾上腺素升、
充满变数、每一次体验都令人难忘的合作生存舞台。
题材和玩法的契合度真的高得可怕!
玩家在纯粹的杀出一条血路的过程中,体验到了最浓烈的情感衝击和最纯粹的游戏乐趣。
这份在简陋外表下蕴含的惊人深度和持久魅力,正是它让全球玩家沉迷其中,高呼神作,並回味无穷的原因。
合作射击不是没有厂商做过,事实上有的但像《求生之路》这么好玩的!
玩家们还真没玩过!!!
这下子。
《求生之路》甚至隱隱有了开山立派的苗头。
虽然不算正儿八经的开山立派,但就像唐瑶记忆中的前世《我的世界》在沙盒建造生存游戏中的地位一样,《求生之路》某种程度上,也成为了合作射击游戏的標杆-哪怕这款游戏是后面出的,但討论类似游戏的时候,很多玩家已经会不由自主地用《求生之路》来类比了。
可谓是一战成名。
而且很恰巧的是,这个发售窗口《求生之路》还没有直接的竞爭对手优秀的质量,超级高的题材和玩法契合度带来的新鲜感,再加上附带的一点社交属性。
《求生之路》开始大杀特杀了!
特別这会又是直播兴起的窗口。
游戏发售没两天,很多主播就敏锐地察觉到了这款游戏的热度,纷纷开始游玩这款新游戏。
並且很快吸引了庞大的玩家的群体。
直播平台上盛况空前,头部主播的房间人气升,弹幕如瀑布般滚动。
而因为游戏合作求生的底色,还带来了『联动”的气象—这下新主播也如雨后春笋般冒了出来。
他们直播·又吸引了更多的新玩家。
如同滚雪球一般。
游戏的热度越来越恐怖。
而这就更別说玩家了。
玩家们可太喜欢这款游戏了,销量不断狂。
玩家社区更是彻底沸腾了。
ag平台的討论区、各大游戏论坛、社交媒体话题下,充斥著爆炸性的好评和惊心动魄的游戏片段分享。
“牛逼啊!!!avalon!!!我看以后谁敢说你们投机取巧!这游戏有毒啊!”
“哈哈哈,和基友开黑笑出猪叫,也嚇出猪叫!神作无疑!什么艺术性之类的我不懂!但这游戏跟朋友玩真的好开心!!”
“avalon真把合作求生做到极致了.—..还有氛围感!暴风疾雨那一关!真的太棒了!风暴將至!瓢泼大雨!丧尸涌来!我真的玩得满头是汗!”
“女巫的哭声是我今年的心理阴影!只能说avalon还是那个avalon,做得真棒!”
“特感设计太绝了!”
“两百块太值了!年度游戏预订!”
......
发售前的质疑。
几乎顷刻间便全都消散了。
avalon彻底站稳了脚跟—.现在已经没有任何玩家,认为他们只是一家网游手游公司了。
但销量还是其次的。
这次《求生之路》的爆火,对同行们的影响反倒是最深的。
当玩家们沉浸在狂欢和合作的乐趣中时,游戏行业的开发者们,尤其是那些深耕fps的製作组,却感到了前所未有的震动,甚至顛覆了很多同行的认知。
他们一时之间真的不明白这游戏为什么会那么火?
而这其中。
有一位最特殊某局游戏。
黑色狂欢节,最终幕。
舞台孤悬在死寂的游乐场中央,聚光灯刺破黑暗,打在四位倖存者身上。
远处,城市燃烧的微光勾勒出摩天轮的剪影。
此时玩家的任务目標非常清晰,利用这游乐场的舞台焰火和灯光,製造出一场足够吸引救援直升机的盛大演出。
金风操控著角色,將一个汽油桶隨便扔到舞台边缘。
然后。
他便不动了,只是看著周围无数空荡荡的观眾席座椅沉默著。
而与之形成鲜明对比的,是他的队友。
他的队友们正在语音力激动地喊道:“哈哈哈!!!兄弟们!!!准备好当摇滚明星了吗!?
“来来来!”
“等不及了!”
“灯光!音响!action!!”
他们激动地交谈著。
然后,隨著布置完毕的信號,一人按下了控制开关。
轰一一!
剎那间,舞台仿佛从沉睡中惊醒!
无数道绚烂夺目的焰火如同愤怒的巨龙,从舞台边沿嘶吼著冲天而起,赤红、亮紫、耀金的光芒撕裂了夜空,將整个区域照亮。
与此同时,震耳欲聋,充满力量感的摇滚乐如狂潮般喷涌而出,强劲的鼓点和失真的吉他瞬间填满了每一个角落!
“鸣嗷一一!!!
而几乎就在音乐炸响的同一秒,远处,那令人头皮发麻,如同海啸般的群尸齐豪声也同步爆发【他们来了】
冰冷的提示文字在屏幕闪烁。
空荡荡的观眾席,瞬间活了过来!
无数扭曲的身影如同从地狱裂缝中爬出,连滚带爬,嘶吼著、推揉著,从每一个通道、每一个暗处,疯狂地涌向舞台中央那四个渺小的身影!它们就是这场致命演唱会最热情的观眾!
“牛逼!!!”
“啊啊啊!!!”
“开火!!!”
而看著这一幕。
语音频道里的玩家更激动了。
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