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第268章 不对劲(1/2)

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第268章 不对劲

沈仑颓然地坐回椅子,双手用力揉搓着太阳穴,仿佛这样就能把那个该死的游戏从脑子里挤出去。

他引以为傲的商业嗅觉,他二十年来在游戏行业摸爬滚打建立起的认知体系,在这一刻被《地下城与勇士》那不讲道理的火爆彻底击碎了。

他在想。

avalon这家年轻的公司。

还有那传闻中年轻得不像话的掌舵人唐瑶……到底掌握了什么魔法?

为什么过去他所信奉,所依赖的一切商业逻辑,都成为空中楼阁了?

无视画面,无视平台,无视铺天盖地的唱衰,让百万玩家趋之若鹜!

难道好玩真的能凌驾于一切技术、一切营销、一切资本运作之上?

难道……

avalon做手游只是积累?虚晃一枪?端游才是他们真正的目的!?

搞不懂。

话说。

这款《地下城与勇士》爆发出来的热度……别说《八扇门》了,除了avalon自家的手游,其他任何一款手游都比不上吧?

沈仑再次看了眼屏幕,然后靠在椅背上,仰头望着天板上的灯,只觉得那光芒刺眼无比,耳边仿佛响起了键盘被疯狂敲击的噼啪声,那是无数玩家在阿拉德大陆奋战的声音,也是他九霄帝国根基被撼动的轰鸣。

一款2d像素游戏……竟然把他逼到了怀疑人生的地步。

这他妈的……到底是个什么魔幻的世界?

难道……真是自己错了?

这个念头如同毒蛇,忽然出现。

紧接着。

一个沈仑自己都觉得荒谬的想法,不受控制地冒了出来:

要不……再试试端游?

同一时刻。

易游。

金风也没好到哪去。

虽然他是玩过游戏了,大概也知道《地下城与勇士》的魅力,但最后游戏爆发出来的热度,还是吓到了他。

《地下城与勇士》的热度现在就像是一块巨大的、冰冷的铅块,沉沉压在他的心头。

与之形成惨烈对比的,是易游旗下的《热血战纪》和《龙之怒》,那跌穿历史冰点的日活数据……真的是惨不忍睹啊!

其实相比起来。

易游是比九霄好的。

因为易游的根基——那些大型3d mmorpg受到的冲击确实没有九霄那么致命,玩家群体和核心玩法存在差异,为易游保留了喘息的空间。

但《地下城与勇士》爆发出的这股席卷一切的恐怖能量,依然远远超出了金风最坏的预期。

“端游……2d横版……试试看好了……”

金风松开鼠标,沉默了好一会后,突然喃喃道:“既然他们可以,没理由易游不行吧,端游……看起来还大有可为。”

……

无论同行们如何震惊、怀疑、愤怒或被迫重新将目光投向端游。

一个无可辩驳的事实是,avalon这家游戏新贵,凭借着《地下城与勇士》这款现象级的端游,彻底证明了自己。

它不再是那个仅仅依靠敏锐嗅觉捕捉手游红利,在移动端叱咤风云的幸运儿了。

avalon凭借着《地下城与勇士》,彻底证明了自己!

不仅仅是手游,就算是端游!

他们也能做出爆款!

这就有点离谱了!

更何况。

他们做出来的端游还能拳打老牌巨头、脚踢固有格局。

这透露出来的信息,堪称恐怖!

一个成立时间远逊于九霄、易游的挑战者,不仅在最前沿、最火热的手游领域稳稳占据领先地位,拥有多款流水惊人的王牌手游。

如今,它更是悍然杀回被部分人视为传统甚至夕阳的端游领域,仅凭一款产品,便掀起滔天巨浪。

这意味着什么?

这意味着avalon已经完成了蜕变,它不再依赖单一平台或品类红利,而是在手游与端游两大核心战场,都拥有了定义市场、颠覆格局的潜在实力。

而它的成功模式,也不再能被简单归类为抓住了风口。

而是建立在对玩家核心需求的深刻洞察,顶级的工业化研发实力,以及强大的技术运营保障等硬核基础之上!

这构建出来的护城河,深广得令人绝望。

而游戏行业,作为鼎鼎有名的现金牛业务,avalon此刻展现的双端开的能力,其蕴含的商业价值,更是足以让所有竞争对手和资本市场窒息。

……持续稳定的超级印钞机!

这就是圈内人此刻对avalon的评价。

一个横跨移动端与pc端的庞大游戏娱乐帝国,似乎正在逐渐成型。

这一刻。

不知道多少资本的目光投向了avalon。

不知道多少资本,陷入了一片扼腕的叹息中。

因为对于无数挥舞着支票簿的资本巨鳄而言,一个冰冷而残酷的现实摆在眼前:

他们错过了最关键、最黄金的投资窗口期!

avalon这艘火箭,早已挣脱了需要外部燃料助推的阶段了。

或者说。

除了最开始黎雪拿出来的那一笔钱外,后续avalon就已经不需要外部的投资了。

因为凭借fgo的稳定输血,avalon就已经站稳了脚跟。

这就更不用说现在了。

手游矩阵的稳定输血和《地下城与勇士》这头新生的现金巨兽。

还有海外市场!

这直接让avalon拥有了难以想象的财务自由度和战略主动性。

它不再需要为了生存而融资,恰恰相反,它本身就是资本市场上最耀眼、也最遥不可及的猎物。

那些后来醒悟的资本巨鳄们,很多都渴望分一杯羹,但只能眼睁睁看着金矿喷涌不息,却再也找不到一张入场券。

这真的太难受了!!!

本来这钱自己也有份的啊!!

可恶!!!

那些被avalon这座无法攀越的金山刺激得双眼通红的资本,陷入了集体性的狂躁,一方面开始疯狂骚扰黎雪,一方面开始疯狂寻找合适的对象,特别是那些年轻的,异想天开的创业者。

因为他们觉得市场还没彻底稳定,还有机会……还有机会可以再造就一个avalon!

所以,一场史无前例的、针对年轻游戏创业者的疯狂狩猎开始了!

但其实很多资本还没反应过来……或者说只看到了游戏赚钱这点。

他们忽略了一件事。

那就是——avalon可不会原地踏步。

先不说avalon那些尚未揭幕的神秘新作。

就单单说avalon游戏助手这个平台……在经历了《地下城与勇士》现象级爆火的洗礼后,它已经悄然从工具变成了战略级独家渠道。

海量《地下城与勇士》玩家通过游戏助手登录、更新、获取资讯、参与活动。

这再加上前面那些手游用户,这些都为游戏助手带来了爆炸式的用户增长和前所未有的使用粘性。

助手不再是可有可无的附加品了,而是玩家接触avalon游戏生态的核心入口。

玩家的登录习惯、游戏时长、活跃时段、甚至对不同功能的偏好,都通过助手汇聚成宝贵的数据金矿,这为avalon精准运营、产品迭代、乃至新作宣发提供了无与伦比的优势。

而助手内置的社区,攻略系统,在《地下城与勇士》热潮的推动下,已成为了玩家交流心得、分享技巧、创作同人的核心阵地。

一个围绕avalon游戏的高活跃度、自生长社区生态已然成型。

一个直接、可控的分发与运营渠道。

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