第268章 不对劲(1/2)
第268章 不对劲
沈仑颓然地坐回椅子,双手用力揉搓着太阳穴,仿佛这样就能把那个该死的游戏从脑子里挤出去。
他引以为傲的商业嗅觉,他二十年来在游戏行业摸爬滚打建立起的认知体系,在这一刻被《地下城与勇士》那不讲道理的火爆彻底击碎了。
他在想。
avalon这家年轻的公司。
还有那传闻中年轻得不像话的掌舵人唐瑶……到底掌握了什么魔法?
为什么过去他所信奉,所依赖的一切商业逻辑,都成为空中楼阁了?
无视画面,无视平台,无视铺天盖地的唱衰,让百万玩家趋之若鹜!
难道好玩真的能凌驾于一切技术、一切营销、一切资本运作之上?
难道……
avalon做手游只是积累?虚晃一枪?端游才是他们真正的目的!?
搞不懂。
话说。
这款《地下城与勇士》爆发出来的热度……别说《八扇门》了,除了avalon自家的手游,其他任何一款手游都比不上吧?
沈仑再次看了眼屏幕,然后靠在椅背上,仰头望着天板上的灯,只觉得那光芒刺眼无比,耳边仿佛响起了键盘被疯狂敲击的噼啪声,那是无数玩家在阿拉德大陆奋战的声音,也是他九霄帝国根基被撼动的轰鸣。
一款2d像素游戏……竟然把他逼到了怀疑人生的地步。
这他妈的……到底是个什么魔幻的世界?
难道……真是自己错了?
这个念头如同毒蛇,忽然出现。
紧接着。
一个沈仑自己都觉得荒谬的想法,不受控制地冒了出来:
要不……再试试端游?
同一时刻。
易游。
金风也没好到哪去。
虽然他是玩过游戏了,大概也知道《地下城与勇士》的魅力,但最后游戏爆发出来的热度,还是吓到了他。
《地下城与勇士》的热度现在就像是一块巨大的、冰冷的铅块,沉沉压在他的心头。
与之形成惨烈对比的,是易游旗下的《热血战纪》和《龙之怒》,那跌穿历史冰点的日活数据……真的是惨不忍睹啊!
其实相比起来。
易游是比九霄好的。
因为易游的根基——那些大型3d mmorpg受到的冲击确实没有九霄那么致命,玩家群体和核心玩法存在差异,为易游保留了喘息的空间。
但《地下城与勇士》爆发出的这股席卷一切的恐怖能量,依然远远超出了金风最坏的预期。
“端游……2d横版……试试看好了……”
金风松开鼠标,沉默了好一会后,突然喃喃道:“既然他们可以,没理由易游不行吧,端游……看起来还大有可为。”
……
无论同行们如何震惊、怀疑、愤怒或被迫重新将目光投向端游。
一个无可辩驳的事实是,avalon这家游戏新贵,凭借着《地下城与勇士》这款现象级的端游,彻底证明了自己。
它不再是那个仅仅依靠敏锐嗅觉捕捉手游红利,在移动端叱咤风云的幸运儿了。
avalon凭借着《地下城与勇士》,彻底证明了自己!
不仅仅是手游,就算是端游!
他们也能做出爆款!
这就有点离谱了!
更何况。
他们做出来的端游还能拳打老牌巨头、脚踢固有格局。
这透露出来的信息,堪称恐怖!
一个成立时间远逊于九霄、易游的挑战者,不仅在最前沿、最火热的手游领域稳稳占据领先地位,拥有多款流水惊人的王牌手游。
如今,它更是悍然杀回被部分人视为传统甚至夕阳的端游领域,仅凭一款产品,便掀起滔天巨浪。
这意味着什么?
这意味着avalon已经完成了蜕变,它不再依赖单一平台或品类红利,而是在手游与端游两大核心战场,都拥有了定义市场、颠覆格局的潜在实力。
而它的成功模式,也不再能被简单归类为抓住了风口。
而是建立在对玩家核心需求的深刻洞察,顶级的工业化研发实力,以及强大的技术运营保障等硬核基础之上!
这构建出来的护城河,深广得令人绝望。
而游戏行业,作为鼎鼎有名的现金牛业务,avalon此刻展现的双端开的能力,其蕴含的商业价值,更是足以让所有竞争对手和资本市场窒息。
……持续稳定的超级印钞机!
这就是圈内人此刻对avalon的评价。
一个横跨移动端与pc端的庞大游戏娱乐帝国,似乎正在逐渐成型。
这一刻。
不知道多少资本的目光投向了avalon。
不知道多少资本,陷入了一片扼腕的叹息中。
因为对于无数挥舞着支票簿的资本巨鳄而言,一个冰冷而残酷的现实摆在眼前:
他们错过了最关键、最黄金的投资窗口期!
avalon这艘火箭,早已挣脱了需要外部燃料助推的阶段了。
或者说。
除了最开始黎雪拿出来的那一笔钱外,后续avalon就已经不需要外部的投资了。
因为凭借fgo的稳定输血,avalon就已经站稳了脚跟。
这就更不用说现在了。
手游矩阵的稳定输血和《地下城与勇士》这头新生的现金巨兽。
还有海外市场!
这直接让avalon拥有了难以想象的财务自由度和战略主动性。
它不再需要为了生存而融资,恰恰相反,它本身就是资本市场上最耀眼、也最遥不可及的猎物。
那些后来醒悟的资本巨鳄们,很多都渴望分一杯羹,但只能眼睁睁看着金矿喷涌不息,却再也找不到一张入场券。
这真的太难受了!!!
本来这钱自己也有份的啊!!
可恶!!!
那些被avalon这座无法攀越的金山刺激得双眼通红的资本,陷入了集体性的狂躁,一方面开始疯狂骚扰黎雪,一方面开始疯狂寻找合适的对象,特别是那些年轻的,异想天开的创业者。
因为他们觉得市场还没彻底稳定,还有机会……还有机会可以再造就一个avalon!
所以,一场史无前例的、针对年轻游戏创业者的疯狂狩猎开始了!
但其实很多资本还没反应过来……或者说只看到了游戏赚钱这点。
他们忽略了一件事。
那就是——avalon可不会原地踏步。
先不说avalon那些尚未揭幕的神秘新作。
就单单说avalon游戏助手这个平台……在经历了《地下城与勇士》现象级爆火的洗礼后,它已经悄然从工具变成了战略级独家渠道。
海量《地下城与勇士》玩家通过游戏助手登录、更新、获取资讯、参与活动。
这再加上前面那些手游用户,这些都为游戏助手带来了爆炸式的用户增长和前所未有的使用粘性。
助手不再是可有可无的附加品了,而是玩家接触avalon游戏生态的核心入口。
玩家的登录习惯、游戏时长、活跃时段、甚至对不同功能的偏好,都通过助手汇聚成宝贵的数据金矿,这为avalon精准运营、产品迭代、乃至新作宣发提供了无与伦比的优势。
而助手内置的社区,攻略系统,在《地下城与勇士》热潮的推动下,已成为了玩家交流心得、分享技巧、创作同人的核心阵地。
一个围绕avalon游戏的高活跃度、自生长社区生态已然成型。
一个直接、可控的分发与运营渠道。
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